当模型 属性 改变时调用组件方法

Call component method when model property changes

在我的 Elmish 寓言应用程序中,我有一个使用 react-slick 的视图和一个应该能够在单击时更改幻灯片编号的按钮:

Fable.Import.Slick.slider
  [ InitialSlide model.SlideNumber
    AfterChange (SlideTo >> dispatch) ]
  children

Button.button
  [ Button.OnClick (fun _ev -> dispatch (SlideTo 5)) ]
  [ str "Go to slide 5" ]

滑块的反应组件由 react-slick 定义。
我必须自己编写的寓言包装器,所以它并不完整,因为我只定义了我需要的属性。

module Fable.Import.Slick

open Fable.Core
open Fable.Core.JsInterop
open Fable.Helpers
open Fable.Helpers.React.Props
open Fable.Import.React

type SliderProps =
    | InitialSlide of int
    | AfterChange of (int -> unit)
    interface IHTMLProp

let slickStyles = importAll<obj> "slick-carousel/slick/slick.scss"
let slickThemeStyles = importAll<obj> "slick-carousel/slick/slick-theme.scss"
let Slider = importDefault<ComponentClass<obj>> "react-slick/lib/slider"
let slider (b: IHTMLProp list) c = React.from Slider (keyValueList CaseRules.LowerFirst b) c

因此,虽然 react-slick 定义了 属性 InitialSlide 来设置最初应显示的幻灯片,但之后没有 属性 来更新幻灯片。 一种方法slickGoTo 应该可以满足我的要求。但我不知道如何或在何处调用该方法,同时仍然符合 Elmish。

我可以想象我必须扩展 React 组件并监听模型 属性,然后在 属性 发生变化时调用 slickGoTo。但是不知道可不可以。

所以我的问题是:如何使用由组件定义的 slickGoTo 在点击时更改幻灯片编号的按钮,同时又不破坏 Elmish 架构?

为了能够调用方法 slickGoTo,您需要获得对滑块对象的引用。要做到这一点,请使用 Ref 属性,该属性需要 (Browser.Element -> unit) 类型的函数。它被调用一次。将该元素保存在某处,也许在您的模型中:

type Model = {
    ...
    slideNumber : int
    sliderRef   : Browser.Element option
    ...
}

let gotoSlide sliderRef n = 
    match sliderRef with None ->
    | None -> () 
    | Some slider -> slider?slickGoTo n

这样您就可以从更新函数中调用 gotoSlide

type Msg =
| SetSliderRef of Browser.Element
| CurrentSlide of int
| GotoSlide    of int
...

let update msg model =
    match msg with
    | SetSliderRef e -> { model with sliderRef   = Some e }  , []
    | CurrentSlide n -> { model with slideNumber = n      }  , []
    | GotoSlide    n -> gotoSlide model.sliderRef n ;   model, []
    ...

像这样创建幻灯片:

slider 
    [ Ref          (SetSliderRef >> dispatch) 
      AfterChange  (CurrentSlide >> dispatch)
      InitialSlide 0
    ]
    slides

我还没有测试过这些,所以请三思而后行。

我刚刚发现您之前在 React 中使用 componentWillReceiveProps 解决了此类问题 - 这听起来很像我想要的 IMO。但这现在已经过时了,根据我的使用情况有两个建议:

If you used componentWillReceiveProps to “reset” some state when a prop changes, consider either making a component fully controlled or fully uncontrolled with a key instead.

我不认为我可以实现 Fully controlled 版本(这必须由组件的作者完成,对吧?),但 fully uncontrolled with a key 似乎可以工作。所以我的滑块视图现在看起来像这样:

Fable.Import.Slick.slider
    [ InitialSlide model.SlideNumber
      AfterChange (SlideTo >> dispatch)
      Key (string model.SlideNumber) ]

根据文档,每次 Key 更改时,都会重新创建组件。现在这听起来开销很大并且有其自身的缺点(动画幻灯片不起作用)但目前它是最简单的解决方案。有什么顾虑吗?

在模型中存储对滑块对象的引用的另一种方法是使用可变变量:

let mutable sliderRef   : Browser.Element option = None

let gotoSlide n = 
    match sliderRef with None ->
    | None -> () 
    | Some slider -> slider?slickGoTo n

其余类似:

type Msg =
| CurrentSlide of int
| GotoSlide    of int
...

let update msg model =
    match msg with
    | CurrentSlide n -> { model with slideNumber = n      }  , []
    | GotoSlide    n -> gotoSlide n ;                   model, []

像这样创建你的滑块:

slider 
    [ Ref          (fun slider = sliderRef <- Some slider) 
      AfterChange  (CurrentSlide >> dispatch)
      InitialSlide 0
    ]
    slides