如何在 panGesture 之后修复新的 textField 位置?

How to fix a new textField position after panGesture?

我需要一些帮助来解决我代码中的乱码问题。 我有一个视图,上面有两个 textField,另一个在底部,都在 imageView 之上。 我在两个文本字段中应用了平移手势,以允许在用户加载图像后更改它们的位置。 但是当我显示一个 activityView 来共享新图像时,textFields return 以前的位置。 我想在 panGesture 之后将它们修复到新位置。 我能做些什么?或者我忘了做什么?

   This is my Pan Gesture Action
@IBAction func didPanTfTop(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {

    let translation = sender.translation(in: self.view)

    if sender.state == .began {
        print("Gesture began")
        textFieldOriginalCenter = tfTop.center
    } else if sender.state == .changed {
        print("Gesture is changed")
        tfTop.center = CGPoint(x: textFieldOriginalCenter.x + translation.x, y: textFieldOriginalCenter.y + translation.y)
    } else if sender.state == .ended {
        print("Gesture ended")

    }
}

这是我的 activityView 方法...

@IBAction func share(_ sender: UIBarButtonItem) {
    Feedback.share.hapticFeedback()
    let memeImage = generateMemedImage()
    let activityView = UIActivityViewController(activityItems: [memeImage], applicationActivities: nil)
    activityView.completionWithItemsHandler = { (activityType: UIActivity.ActivityType?, completed: Bool, returnedItems: [Any]?, error: Error?) -> Void in

        if completed {
            self.save()
            print("Image has saved")
        }
    }
    present(activityView, animated: true, completion: nil)
}

一般来说,这种看到视图快速回到其原始位置的行为是 (a) 使用自动布局约束的组合的结果; (b) 做一些触发重新应用约束的事情。这种重新应用约束的过程有时会被最无害的 UI 动作触发。最重要的是,与其担心是什么触发了约束被重新应用,不如确保您的视图保持在您希望的位置,即使发生这种情况也是如此。

一个解决方案是更新视图的 transform 而不是 center,例如:

var originalTransform: CGAffineTransform!

@IBAction func handlePan(_ gesture: UIPanGestureRecognizer) {
    switch gesture.state {
    case .began:
        originalTransform = gesture.view!.transform

    case .changed, .ended:
        let translation = gesture.translation(in: gesture.view)
        gesture.view?.transform = originalTransform.translatedBy(x: translation.x, y: translation.y)

    default:
        break
    }
}

这项技术有效,但也感觉有点脆弱,它依赖于约束和视图转换之间记录不佳的行为。

另一种更稳健但稍微复杂一点的方法是调整约束 constant 属性。例如,您可以为约束本身创建 @IBOutlet 引用,在 IB 中连接这些插座,然后您的手势识别器可以相应地更新它们的 constant 属性:

@IBOutlet weak var horizontalConstraint: NSLayoutConstraint!
@IBOutlet weak var verticalConstraint: NSLayoutConstraint!

private var originalHorizontalConstant: CGFloat!
private var originalVerticalConstant: CGFloat!

@IBAction func handlePan(_ gesture: UIPanGestureRecognizer) {
    switch gesture.state {
    case .began:
        originalHorizontalConstant = horizontalConstraint.constant
        originalVerticalConstant = verticalConstraint.constant

    case .changed, .ended:
        let translation = gesture.translation(in: gesture.view)
        horizontalConstraint.constant = originalHorizontalConstant + translation.x
        verticalConstraint.constant = originalVerticalConstant + translation.y

    default:
        break
    }
}

现在,很明显,如果您可能拖拽不同的视图,这可能会变得有点混乱,但希望以上说明了基本思想。

无论您应用哪种技术,基本概念都是避免更新 centerframe 其位置由自动布局约束决定的视图。