如何在HTML5canvas中显示更平滑的渐变?

How to display a smoother gradient in HTML5 canvas?

我的网页中有一个 html5 canvas。 我只放了一张图片和一个渐变。

Canvas使用thic JS代码自己画:

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect ( 0 , 0 , canvas.width, canvas.height );
var img = document.getElementById("slika");
ctx.drawImage(img, 0, 0,canvas.width,canvas.height);
var grd = ctx.createLinearGradient(x-400, 0, x, 0)
grd.addColorStop(0.3,"hsla(360, 100%, 100%, 0)");
grd.addColorStop(1,"hsla(360, 100%, 100%, 0.8)");
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

ctx.font = "70px Arial";
ctx.fillStyle = "black"
ctx.textAlign = "right";
ctx.fillText(textInput,canvas.width-50,canvas.height-120);

显示时,过渡不是很流畅,只是从某处开始到某处结束。

看起来像这样:

我希望过渡更平滑(我不是指更宽的渐变)。

有什么办法吗?

感谢您的回答。

如果 "smoother" 你的意思是过渡更渐进,那么你需要调整你的色标。你不需要调整渐变的宽度来做到这一点。

grd.addColorStop(0.3,"hsla(360, 100%, 100%, 0)");
grd.addColorStop(1,"hsla(360, 100%, 100%, 0.8)");

现在,这些停靠点是由它驱动的,所以你从左边的 0 alpha 移动到 30%,这是你在你的 alpha 通道中跳到 .8 的地方,如果你想让它感觉更多渐进,然后(取决于你想要的效果)你应该调整那些止损。

grd.addColorStop(0.0,"hsla(360, 100%, 100%, 0)");
grd.addColorStop(1,"hsla(360, 100%, 100%, 0.8)");

那样会更流畅,您可以根据需要降低 alpha。同样,这实际上取决于您在渐变叠加上寻求的效果。

使用可以使用 ease-in-out 函数定义的基于 s-slope 的渐变。这样平面和线性之间的过渡就平滑了。您可能需要对宽度进行一些补偿,因为初始值和最终值比线性方法更接近平面值。

例子

var ctx = document.querySelector("canvas").getContext("2d"), img = new Image();
img.onload = function() {

  // init canvas and image
  ctx.canvas.width = this.naturalWidth;
  ctx.canvas.height = this.naturalHeight;
  ctx.drawImage(this, 0, 0);
    
  // gradient using ease-in-out
  var comp = 100;
  var grd = ctx.createLinearGradient(550 - comp, 0, 700 + comp, 0);
  
  for(var t = 0; t <= 1; t += 0.02) {    // convert linear t to "easing" t:
    grd.addColorStop(t, "hsla(360, 100%, 100%, " + easeInOut(t) * 0.8 + ")");
  }
  
  ctx.fillStyle = grd;
  ctx.fillRect(0,0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height * 0.5);

  // linear (as before)
  var grd = ctx.createLinearGradient(550, 0, 700, 0);
  grd.addColorStop(0, "hsla(360, 100%, 100%, 0)");
  grd.addColorStop(1, "hsla(360, 100%, 100%, 0.8)");
  ctx.fillStyle = grd;
  ctx.fillRect(0,ctx.canvas.height * 0.5+1, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height * 0.5);
};

function easeInOut(t) {return t<.5 ? 4*t*t*t : (t-1)*(2*t-2)*(2*t-2)+1}

img.src = "//i.imgur.com/ESyzwQg.png";
canvas {width:100%; height:auto}
<canvas></canvas>