复制 particles.js 配置,但完成不同的结果?
Copied particles.js config, but complete different results?
Vincent Garreau 这里有一个 particles.js 的例子
https://github.com/VincentGarreau/particles.js/
我基本上复制了他的演示,但是我的演示创建了巨大的圆圈和更多的连接线,可能是因为巨大的圆圈。
任何熟悉图书馆的人可以帮助我吗?
它在这个replit 上。我找不到另一个允许我添加 JSON 文件的网站。
https://repl.it/@Kaleid/DependableConsciousPhysics
我已经使用这个插件有一段时间了。尝试了 repo 上的配置,是的,它确实看起来像你描述的那样。如果你想看起来像他的屏幕截图,请从他的 CodePen 复制而不是 ,这与他的自述文件不同。
之后我尝试将 particle
对象上 number
的 value
设置为 100。它会是这样的:
{
"particles": {
"number": {
"value": 100,
...
},
...
},
...
}
请注意,您必须考虑粒子的数量与其容器的大小,这样我才不会装满而导致 fps 下降。
Vincent Garreau 这里有一个 particles.js 的例子 https://github.com/VincentGarreau/particles.js/
我基本上复制了他的演示,但是我的演示创建了巨大的圆圈和更多的连接线,可能是因为巨大的圆圈。
任何熟悉图书馆的人可以帮助我吗?
它在这个replit 上。我找不到另一个允许我添加 JSON 文件的网站。 https://repl.it/@Kaleid/DependableConsciousPhysics
我已经使用这个插件有一段时间了。尝试了 repo 上的配置,是的,它确实看起来像你描述的那样。如果你想看起来像他的屏幕截图,请从他的 CodePen 复制而不是 ,这与他的自述文件不同。
之后我尝试将 particle
对象上 number
的 value
设置为 100。它会是这样的:
{
"particles": {
"number": {
"value": 100,
...
},
...
},
...
}
请注意,您必须考虑粒子的数量与其容器的大小,这样我才不会装满而导致 fps 下降。