包含 char 数组的结构

A struct that contains an array of char arrays

我正在尝试定义一个结构的实例,但在设置这个变量时遇到了特别的麻烦。这是一个字符数组数组。

这是我的头文件中的结构...

struct widget_t {
    char *name;
    uint8_t numberOfNicknames;
    char *nicknames[];
};

这是我尝试设置 widget_t 结构的实例...

widget_t SomeWidget;

void setUpFunction () {
    SomeWidget.name = (char *)"Lawn Mower";
    SomeWidget.numberOfNicknames = 2;
    SomeWidget.nicknames = {
        "Choppie McGrasschopper",
        "Really Noisy"
    };
}

因此,当我尝试将昵称放入 SomeWidget.nicknames 时发生错误。我不确定我是否需要做一些时髦的事情,就像我用 name 作为指针所做的那样......?

棘手的一点是 nicknames 的数量是可变的。所以每个实例都会想要设置不同数量的它们。

您想要做的是将字符串文字分配给 char * 指针——这很糟糕(请参阅 How to get rid of deprecated conversion from string constant to ‘char*’ warnings in GCC? 了解更多信息)。这是一种可能的方法:

#define MAX_NAME_LEN 128
#define MAX_NICK_NAMES 10

struct widget_t {
    char name[MAX_NAME_LEN];
    uint8_t numberOfNicknames;
    char nicknames[MAX_NICK_NAMES][MAX_NAME_LEN];
};

widget_t SomeWidget;

void setUpFunction () {
    strcpy(SomeWidget.name, "Lawn Mower");
    SomeWidget.numberOfNicknames = 2;
    strcpy(SomeWidget.nicknames[0], "Choppie McGrasschopper");
    strcpy(SomeWidget.nicknames[1], "Really Noisy");
}

无论如何,既然你用 C++ 标记了你的问题,我建议你改用 std::stringstd::vector

你遇到的问题是 c++ 不支持变量数组。相反,您将不得不使用 new 动态分配内存,或者在您的情况下 new[].

首先,您需要将数据类型更改为 char**,几乎与之前的相同。然后你可以像这样分配任意数量的字符串 nicknames = new char*[number_of_nicknames].

重要的是,使用此方法,您必须像这样手动删除昵称:delete[] nicknames;。实现此目的的最佳方法是使用 RAII(在解构函数中删除昵称)

当您有动态字符串时,您将使用以下结构

struct widget_t {
    // optional constructor to allocate nicknames

    ~widget_t()
    {
        for (int i = 0; i < numberOfNicknames; ++i)
        {
            char* nickname = nicknames[i];

            if (nickname)
                delete[] nickname;
        }

        delete[] nicknames;
    }

    char *name;
    uint8_t numberOfNicknames;
    char **nicknames = NULL;
};

下一个

和常量字符串
struct widget_t {
    // optional constructor to allocate nicknames
    // allocate nicknames like
    // -> nicknames = new const char*[numberOfNicknames];

    ~widget_t()
    {
         if (nicknames) delete[] nicknames;
    }

    char *name;
    uint8_t numberOfNicknames;
    const char **nicknames = NULL;
};

一个选项是:

struct widget_t {
    char const *name;
    uint8_t numberOfNicknames;
    char const * const *nicknames;
};

static char const *mower_nicknames[] = { "Choppie", "Bob" };
widget_t SomeWidget = { "Lawn Mower", 2, mower_nicknames };

static char const *bus_nicknames[] = { "Wheels", "Go", "Round" };
widget_t OtherWidget = { "Bus", 3, bus_nicknames };

// no setup function needed

这里有不同的问题。

首先是不完整类型的最后一个成员,因为它是一个未声明维度的数组。这在 C++ 中是不允许的,但大多数编译器允许它作为与 C 具有相同语义的扩展。无论如何,这使用起来相当棘手,因为它只能与分配的结构一起使用,在那里你为结构本身分配内存 不完整的数组。

接下来,您将尝试分配 给一个数组。你不能。数组不是 C++(也不是 C)中的第一个 class 对象。可以将一个数组作为一个整体进行初始化,但只能对一个数组元素进行赋值。

最后,您将 C 语言字符串分配给 char *。这很糟糕,因为标准声明垃圾字符串是 const 所以稍后使用指针更改 char 将是未定义的行为。如果您不这样做,它将起作用,但指针至少应声明为 const.

以下是您如何使用所有这些:

widget_t* setUpFunction () {
    // allocates a widget_t with 2 slots in nicknames
    widget_t *someWidget = (widget_t *) malloc(sizeof(widget_t) + 2 * sizeof(char *));
    someWidget.name = (char *)"Lawn Mower";   // VERY DANGEROUS: pointer should be const
    someWidget.numberOfNicknames = 2;
    someWidget.nicknames[0] = (char *) "Choppie McGrasschopper"; // SAME DANGER
    someWidget.nicknames[1] = (char *) "Really Noisy"            // Still same danger
    return widget_t;
}

但是所有这些都是 C 风格的,应该在 C++ 中避免。此外,它仍然需要分配内存,这可能不是您想要的 Arduino