如何指定同类型的 UIGestureRecognizer 的优先级?
How do you specify priority of the same type of UIGestureRecognizer?
我有一个基本的 UIView
,其中嵌套了另一个 UIView
。想象一个盒子,里面有一个更小的盒子。它甚至可能是一个 UIImageView
里面。只是某种观点。两个视图中的每一个都需要有一个 UITapGestureRecognizer
。当我点击内部视图之外的外部视图中的任意位置时,我会执行一个操作。当我点击内部视图时,我想做一个不同的动作。
示例:我有一个外部容器视图和一个内部容器视图 UIImageView
。如果我点击内部视图之外的外部视图,那么我会转到下一个屏幕。如果我点击内部图像视图,它会在弹出窗口中将图像显示为放大版本。
我很难确定优先级。我知道内部视图所在的 UITapGestureRecognizers
有重叠,但我想指定内部视图识别器始终优先于外部视图。
Apple 在 https://developer.apple.com/documentation/uikit/touches_presses_and_gestures/coordinating_multiple_gesture_recognizers/preferring_one_gesture_over_another 的文档中详细说明了如何区分不同类型的手势识别器,但并未显示使用具有相同委托的相同两个手势识别器。这是如何实现的?也许我没有正确理解文档。
我将手势识别器附加到代码中的视图,当我将手势识别器添加到不同的视图时,我尝试交换,在内部视图识别器之前添加外部视图识别器,然后相反。但是,它仍然每次只注册外视图点击手势识别器。
下面是一些代码。我在界面生成器中创建了视图,并将其出口到特定视图中。 campaignContentView
是父视图,pictureImageView
和 linkDetailsView
是子视图。有时我只是展示一张应该做一件事的图片。其他时候我有一个 link 和一个关联的缩略图,点击其中任何一个应该做另一件事。
@IBOutlet weak var campaignContentView: UIView!
@IBOutlet weak var pictureImageView: UIImageView!
@IBOutlet weak var linkDetailsView: UIView!
private func addNewGestureRecognizer(_ view: UIView) {
let tapView = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(CampaignActionContentView.tappedView(_:)))
campaignContentView.addGestureRecognizer(tapView)
switch view {
case linkDetailsView:
let tapLinkDetails = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(CampaignActionContentView.tappedLink(_:)))
let tapLinkPicture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(CampaignActionContentView.tappedLink(_:)))
view.addGestureRecognizer(tapLinkDetails)
pictureImageView.addGestureRecognizer(tapLinkPicture)
case pictureImageView:
let tapPicture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(CampaignActionContentView.tappedPicture(_:)))
view.addGestureRecognizer(tapPicture)
default:
print("No new gesture necessary")
}
}
我也在相应地调用 bringSubviewToFront(pictureImageView)
和 bringSubviewToFront(linkDetailsView)
。事实证明 linkDetailsView
的手势识别器实际上工作正常,而不是 pictureImageView
这并没有回答如何指定优先级,但我可能会解决你的问题。我认为您不需要使用手势优先级,除非一个视图附加了两个手势。在您的情况下,您有两个具有自己手势的视图。
我认为你真正的问题是你的内在观点不在你的外在观点之上。我建议查看视图层次结构调试器。我在一个视图中创建了一个视图,并且能够确定他们自己的点击手势。
我在操场上用点击手势创建了一个简单的两个盒子...
import UIKit
import PlaygroundSupport
class MyViewController : UIViewController {
override func loadView() {
let view = UIView()
view.backgroundColor = .white
let innerView = UIView()
innerView.backgroundColor = UIColor.red
view.addSubview(innerView)
innerView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
innerView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor).isActive = true
innerView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor).isActive = true
innerView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 100).isActive = true
innerView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 100).isActive = true
self.view = view
let outTapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(outterViewTapped))
let innerTapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(innerViewTapped))
view.addGestureRecognizer(outTapGesture)
innerView.addGestureRecognizer(innerTapGesture)
}
@objc func outterViewTapped() {
print("Outter tapped!")
}
@objc func innerViewTapped() {
print("Inner tapped!")
}
}
// Present the view controller in the Live View window
PlaygroundPage.current.liveView = MyViewController()
我有一个基本的 UIView
,其中嵌套了另一个 UIView
。想象一个盒子,里面有一个更小的盒子。它甚至可能是一个 UIImageView
里面。只是某种观点。两个视图中的每一个都需要有一个 UITapGestureRecognizer
。当我点击内部视图之外的外部视图中的任意位置时,我会执行一个操作。当我点击内部视图时,我想做一个不同的动作。
示例:我有一个外部容器视图和一个内部容器视图 UIImageView
。如果我点击内部视图之外的外部视图,那么我会转到下一个屏幕。如果我点击内部图像视图,它会在弹出窗口中将图像显示为放大版本。
我很难确定优先级。我知道内部视图所在的 UITapGestureRecognizers
有重叠,但我想指定内部视图识别器始终优先于外部视图。
Apple 在 https://developer.apple.com/documentation/uikit/touches_presses_and_gestures/coordinating_multiple_gesture_recognizers/preferring_one_gesture_over_another 的文档中详细说明了如何区分不同类型的手势识别器,但并未显示使用具有相同委托的相同两个手势识别器。这是如何实现的?也许我没有正确理解文档。
我将手势识别器附加到代码中的视图,当我将手势识别器添加到不同的视图时,我尝试交换,在内部视图识别器之前添加外部视图识别器,然后相反。但是,它仍然每次只注册外视图点击手势识别器。
下面是一些代码。我在界面生成器中创建了视图,并将其出口到特定视图中。 campaignContentView
是父视图,pictureImageView
和 linkDetailsView
是子视图。有时我只是展示一张应该做一件事的图片。其他时候我有一个 link 和一个关联的缩略图,点击其中任何一个应该做另一件事。
@IBOutlet weak var campaignContentView: UIView!
@IBOutlet weak var pictureImageView: UIImageView!
@IBOutlet weak var linkDetailsView: UIView!
private func addNewGestureRecognizer(_ view: UIView) {
let tapView = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(CampaignActionContentView.tappedView(_:)))
campaignContentView.addGestureRecognizer(tapView)
switch view {
case linkDetailsView:
let tapLinkDetails = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(CampaignActionContentView.tappedLink(_:)))
let tapLinkPicture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(CampaignActionContentView.tappedLink(_:)))
view.addGestureRecognizer(tapLinkDetails)
pictureImageView.addGestureRecognizer(tapLinkPicture)
case pictureImageView:
let tapPicture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(CampaignActionContentView.tappedPicture(_:)))
view.addGestureRecognizer(tapPicture)
default:
print("No new gesture necessary")
}
}
我也在相应地调用 bringSubviewToFront(pictureImageView)
和 bringSubviewToFront(linkDetailsView)
。事实证明 linkDetailsView
的手势识别器实际上工作正常,而不是 pictureImageView
这并没有回答如何指定优先级,但我可能会解决你的问题。我认为您不需要使用手势优先级,除非一个视图附加了两个手势。在您的情况下,您有两个具有自己手势的视图。
我认为你真正的问题是你的内在观点不在你的外在观点之上。我建议查看视图层次结构调试器。我在一个视图中创建了一个视图,并且能够确定他们自己的点击手势。
我在操场上用点击手势创建了一个简单的两个盒子...
import UIKit
import PlaygroundSupport
class MyViewController : UIViewController {
override func loadView() {
let view = UIView()
view.backgroundColor = .white
let innerView = UIView()
innerView.backgroundColor = UIColor.red
view.addSubview(innerView)
innerView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
innerView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor).isActive = true
innerView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor).isActive = true
innerView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 100).isActive = true
innerView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 100).isActive = true
self.view = view
let outTapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(outterViewTapped))
let innerTapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(innerViewTapped))
view.addGestureRecognizer(outTapGesture)
innerView.addGestureRecognizer(innerTapGesture)
}
@objc func outterViewTapped() {
print("Outter tapped!")
}
@objc func innerViewTapped() {
print("Inner tapped!")
}
}
// Present the view controller in the Live View window
PlaygroundPage.current.liveView = MyViewController()