Lazarus:堆叠图像、绘画顺序
Lazarus: stacking images, paint order
我想设计一个简单的游戏 (lazarus 1.8.4),其中有一个图像作为运动场,上面有一些图形(透明图像),在运行时创建。因此,通常不止一张图像位于同一位置。我怎样才能确定数字在运动场之上?
TControl
有一个名为 BringToFront
的函数,它将控件移动到 Z 轴的第一个位置(相反的函数是 SendToBack
)。由于 TImage
派生自 TControl
,该函数也适用于 TImage
。
我想设计一个简单的游戏 (lazarus 1.8.4),其中有一个图像作为运动场,上面有一些图形(透明图像),在运行时创建。因此,通常不止一张图像位于同一位置。我怎样才能确定数字在运动场之上?
TControl
有一个名为 BringToFront
的函数,它将控件移动到 Z 轴的第一个位置(相反的函数是 SendToBack
)。由于 TImage
派生自 TControl
,该函数也适用于 TImage
。