Three.js 为骨骼创建网格

Three.js parenting mesh to bone

我的目标是将单独的对象(例如:可穿戴物品)附加到动画模型,以便绑定对象由模型动画控制。

我找到了这些,但似乎都过时了。

我正在试验从 blender 导入的角色,该角色已蒙皮、装配和动画化。

我的问题是:当我向模型的特定骨骼(代码中注释掉的部分)添加新网格时,当前动画片段切换到第一个(t-pose),并且蒙皮破损(模型变白)。 然而,对象连接到骨骼,并随之移动。

const {scene, animations} = await Utils.loadModel('model/someName.gltf');
const model = scene.children[0];

const material = new THREE.MeshBasicMaterial();
material.alphaTest = 0.5;
material.skinning = true;

model.traverse((child) => {     
    if (child.material) {
        material.map = child.material.map;
        child.material = material;
        child.material.needsUpdate = true;
    }
    if (child.isBone && child.name === 'RightHand') {
        // child.add(createMesh());
    }
});

gScene.add(model);

它不能正常工作,即使添加了一个简单的立方体,但如果我可以为角色添加靴子,那就更好了,那就是它的脚移动。

看来我找到了解决办法。

我更新了演示(这只是一个 PoC)https://github.com/tomo0613/3d-animated-char-test

首先(在搅拌机中):

  • 为应该随角色移动的鞋子添加骨骼。 (我想这些应该有相同的骨骼[位置、旋转、大小];演示中存在差异)

然后是JS代码:

  • 将鞋子(整个网格)作为子网格添加到腿骨。
  • 在每次渲染之前,将角色骨骼属性复制到鞋骨属性[位置和四元数]

我仍然很好奇,是否有任何预期/或更好的方法来做到这一点?