动作脚本 3 |带开关的 hitTestObject
ActionScript 3 | hitTestObject with switch
是否可以使用 switch
检查 hitTestObject
的状态?
我这样试过:
function choosenArea(): void {
switch mc_wheel.pointer.hitTestObject {
case mc_wheel.circle.part_cyan:
trace('cyan');
break;
case mc_wheel.circle.part_blue:
trace('green');
break;
case mc_wheel.circle.part_blue:
trace('blue');
break;
case mc_wheel.circle.part_purple:
trace('purple');
break;
}
}
hittest 没有状态
这是一个 returns something
的函数
了解一种语言的语法是使用它的基本必要条件。
您对括号的使用似乎无处不在。
要调用对象的函数,请使用这些括号:( )
示例:
mc_wheel.pointer.hitTestObject(mc_wheel.circle.part_cyan);
如果你想知道其他参数的return值,你必须再次调用该函数:
mc_wheel.pointer.hitTestObject(mc_wheel.circle.part_blue);
没有办法解决这个问题。如果您有许多对象作为参数传递,您将合并一个数据结构来保存它们。数组可以是这样的数据结构:
var parts:Array = [mc_wheel.circle.part_cyan, mc_wheel.circle.part_blue/*, and so on ...*/];
然后用for循环迭代将每个元素传递给函数:
for each (part in parts)
{
mc_wheel.pointer.hitTestObject(part);
}
这是一个通用策略:
首先让它与一个对象一起工作。
如果你想对许多这样的对象进行处理,将它们全部放入一个数组中,然后像对待单个对象一样处理每个元素。
是否可以使用 switch
检查 hitTestObject
的状态?
我这样试过:
function choosenArea(): void {
switch mc_wheel.pointer.hitTestObject {
case mc_wheel.circle.part_cyan:
trace('cyan');
break;
case mc_wheel.circle.part_blue:
trace('green');
break;
case mc_wheel.circle.part_blue:
trace('blue');
break;
case mc_wheel.circle.part_purple:
trace('purple');
break;
}
}
hittest 没有状态 这是一个 returns something
的函数了解一种语言的语法是使用它的基本必要条件。 您对括号的使用似乎无处不在。
要调用对象的函数,请使用这些括号:( )
示例:
mc_wheel.pointer.hitTestObject(mc_wheel.circle.part_cyan);
如果你想知道其他参数的return值,你必须再次调用该函数:
mc_wheel.pointer.hitTestObject(mc_wheel.circle.part_blue);
没有办法解决这个问题。如果您有许多对象作为参数传递,您将合并一个数据结构来保存它们。数组可以是这样的数据结构:
var parts:Array = [mc_wheel.circle.part_cyan, mc_wheel.circle.part_blue/*, and so on ...*/];
然后用for循环迭代将每个元素传递给函数:
for each (part in parts)
{
mc_wheel.pointer.hitTestObject(part);
}
这是一个通用策略: 首先让它与一个对象一起工作。 如果你想对许多这样的对象进行处理,将它们全部放入一个数组中,然后像对待单个对象一样处理每个元素。