假设所有 T 的 sizeof(std::unordered_map<std::string, T>) 都相同实际上是安全的吗?
Practically safe to assume sizeof(std::unordered_map<std::string, T>) is the same for all T?
我处于这样一种情况,我在两个 类 的定义之间有一个循环依赖循环,其中(据我所知)两个 类 都需要另一个类型一个完整的类型,以便正确定义它们。
简而言之,我需要的是正在发生的事情的简化版本:
struct Map;
struct Node {
// some interface...
private:
// this cannot be done because Map is an incomplete type
char buffer[sizeof(Map)];
// plus other stuff...
void* dummy;
};
struct Map {
// some interface...
private:
// this is Map's only member
std::unordered_map<std::string, Node> map_;
};
情况其实比上面的更复杂,因为Node
实际上是一个变体类型(类似于boost::variant
),它使用placement new来显式构造多种类型之一预分配(并具有适当的对齐方式,我在此简化中忽略了这一点)缓冲区中的对象:因此缓冲区不完全是 sizeof(Map)
而是一些计算常量,它依赖于 sizeof(Map)
.
问题很明显,当 Map
仅向前声明时,sizeof(Map)
不可用。此外,如果我将声明的顺序更改为先转发声明 Node
,则 Map
的编译将失败,因为当 Node
是不完整类型时无法实例化 std::unordered_map<std::string, Node>
,至少我的 GCC 4.8.2 在 Ubuntu 上。 (我知道它更依赖于 libstdc++ 版本而不是 GCC 版本,但我不知道如何找到它...)
作为替代方案,我正在考虑以下解决方法:
struct Node {
// some interface...
private:
// doing this instead of depending on sizeof(Map)
char buffer[sizeof(std::unordered_map<std::string, void*>)];
// other stuff...
void* dummy;
};
struct Map {
// some interface...
private:
// this is Map's only member
std::unordered_map<std::string, Node> map_;
};
// and asserting this after the fact to make sure buffer is large enough
static_assert (sizeof(Map) <= sizeof(std::unordered_map<std::string, void*>),
"Map is unexpectedly too large");
这基本上依赖于 std::unordered_map<std::string, T>
对所有 T 大小相同的假设,这在我使用 GCC 的测试中似乎成立。
因此我的问题有三个方面:
C++ 标准中是否有任何内容要求此假设成立? (我假设没有,但如果有我会惊喜...)
如果不是,实际上是否可以安全地假设它对所有合理的实现都适用,并且我修订版本中的静态断言永远不会触发?
最后,有没有我没有想到的更好的解决这个问题的方法?我敢肯定,有可能我可以做一些我没有想到的明显的事情,但不幸的是我想不出任何东西...
1) 否
2) 我不确定
3) 你也可以使用设计模式工厂方法。您的工厂将 return 基于 Map
变体的对象(编辑:我的意思是您将使用 Map 变体实例作为参数,工厂方法实现将使用该信息相应地创建 return 对象)并且它可以预分配缓冲区到正确的大小。
1) 否
2) STL 容器不能用不完整的类型实例化。但是,显然某些编译器确实允许这样做。不允许这不是一个微不足道的决定,在许多情况下,您的假设确实成立。 This 文章可能会让您感兴趣。鉴于根据标准,如果不添加间接层就无法解决此问题,而您不想这样做。只能提个醒,你确实不按标准做事
话虽如此,我认为您的解决方案是使用 stl 容器的最佳解决方案。当大小确实超过预期大小时,静态断言确实会发出警告。
3) 是的,通过添加另一层间接寻址,我的解决方案如下:
您遇到的问题是对象的大小取决于其数组的大小。假设您有一个对象 A 和一个对象 B:
struct A
{
char sizeof[B]
}
struct B
{
char sizeof[A]
}
对象 A 会增长,以便容纳 B 大小的字符。但是反过来对象 B 也必须增长。我想你可以看到这是怎么回事。我知道这正是您的问题,但我认为基本原理非常相似。
在这种特殊情况下,我会通过更改
来解决它
char buffer[sizeof(Map)];
线只是一个指针:
char* buffer
并在初始化后动态分配内存。 Sow 你的 cpp 文件看起来像这样:
//node.cpp
//untested code
node::node()
{
buffer = malloc(sizeof(map));
}
node::~node()
{
free buffer;
}
1) 可能不会
2) 因为它看起来完全依赖于实现,所以这是一个很大的风险,因为这可能会在任何编译器更新时崩溃。
3) 您可以使用 boost::unordered_map
接受不完整的类型,从而解决您的问题。
继续假设吧。那么static_assert
在构造你是对的。
还有更高级的解决方案,例如弄清楚 boost 递归数据结构的工作原理并在此处应用该技术(这可能需要编写您自己的映射),或者仅使用支持不完整数据结构的 boost::
容器。
我处于这样一种情况,我在两个 类 的定义之间有一个循环依赖循环,其中(据我所知)两个 类 都需要另一个类型一个完整的类型,以便正确定义它们。
简而言之,我需要的是正在发生的事情的简化版本:
struct Map;
struct Node {
// some interface...
private:
// this cannot be done because Map is an incomplete type
char buffer[sizeof(Map)];
// plus other stuff...
void* dummy;
};
struct Map {
// some interface...
private:
// this is Map's only member
std::unordered_map<std::string, Node> map_;
};
情况其实比上面的更复杂,因为Node
实际上是一个变体类型(类似于boost::variant
),它使用placement new来显式构造多种类型之一预分配(并具有适当的对齐方式,我在此简化中忽略了这一点)缓冲区中的对象:因此缓冲区不完全是 sizeof(Map)
而是一些计算常量,它依赖于 sizeof(Map)
.
问题很明显,当 Map
仅向前声明时,sizeof(Map)
不可用。此外,如果我将声明的顺序更改为先转发声明 Node
,则 Map
的编译将失败,因为当 Node
是不完整类型时无法实例化 std::unordered_map<std::string, Node>
,至少我的 GCC 4.8.2 在 Ubuntu 上。 (我知道它更依赖于 libstdc++ 版本而不是 GCC 版本,但我不知道如何找到它...)
作为替代方案,我正在考虑以下解决方法:
struct Node {
// some interface...
private:
// doing this instead of depending on sizeof(Map)
char buffer[sizeof(std::unordered_map<std::string, void*>)];
// other stuff...
void* dummy;
};
struct Map {
// some interface...
private:
// this is Map's only member
std::unordered_map<std::string, Node> map_;
};
// and asserting this after the fact to make sure buffer is large enough
static_assert (sizeof(Map) <= sizeof(std::unordered_map<std::string, void*>),
"Map is unexpectedly too large");
这基本上依赖于 std::unordered_map<std::string, T>
对所有 T 大小相同的假设,这在我使用 GCC 的测试中似乎成立。
因此我的问题有三个方面:
C++ 标准中是否有任何内容要求此假设成立? (我假设没有,但如果有我会惊喜...)
如果不是,实际上是否可以安全地假设它对所有合理的实现都适用,并且我修订版本中的静态断言永远不会触发?
最后,有没有我没有想到的更好的解决这个问题的方法?我敢肯定,有可能我可以做一些我没有想到的明显的事情,但不幸的是我想不出任何东西...
1) 否
2) 我不确定
3) 你也可以使用设计模式工厂方法。您的工厂将 return 基于 Map
变体的对象(编辑:我的意思是您将使用 Map 变体实例作为参数,工厂方法实现将使用该信息相应地创建 return 对象)并且它可以预分配缓冲区到正确的大小。
1) 否
2) STL 容器不能用不完整的类型实例化。但是,显然某些编译器确实允许这样做。不允许这不是一个微不足道的决定,在许多情况下,您的假设确实成立。 This 文章可能会让您感兴趣。鉴于根据标准,如果不添加间接层就无法解决此问题,而您不想这样做。只能提个醒,你确实不按标准做事
话虽如此,我认为您的解决方案是使用 stl 容器的最佳解决方案。当大小确实超过预期大小时,静态断言确实会发出警告。
3) 是的,通过添加另一层间接寻址,我的解决方案如下:
您遇到的问题是对象的大小取决于其数组的大小。假设您有一个对象 A 和一个对象 B:
struct A
{
char sizeof[B]
}
struct B
{
char sizeof[A]
}
对象 A 会增长,以便容纳 B 大小的字符。但是反过来对象 B 也必须增长。我想你可以看到这是怎么回事。我知道这正是您的问题,但我认为基本原理非常相似。
在这种特殊情况下,我会通过更改
来解决它char buffer[sizeof(Map)];
线只是一个指针:
char* buffer
并在初始化后动态分配内存。 Sow 你的 cpp 文件看起来像这样:
//node.cpp
//untested code
node::node()
{
buffer = malloc(sizeof(map));
}
node::~node()
{
free buffer;
}
1) 可能不会
2) 因为它看起来完全依赖于实现,所以这是一个很大的风险,因为这可能会在任何编译器更新时崩溃。
3) 您可以使用 boost::unordered_map
接受不完整的类型,从而解决您的问题。
继续假设吧。那么static_assert
在构造你是对的。
还有更高级的解决方案,例如弄清楚 boost 递归数据结构的工作原理并在此处应用该技术(这可能需要编写您自己的映射),或者仅使用支持不完整数据结构的 boost::
容器。