蛇游戏:蛇的连续移动有问题

Snake-Game: Having problems with continious movement of the snake

立方体只移动一次。

import time
import pygame

pygame.init()


class Window(object):
    def __init__(self, width, height, bg):
        self.width = width
        self.height = height
        self.bg = bg

    def create(self):
        return pygame.display.set_mode((self.width, self.height))

问题出在这里

class Cube(object):
    def __init__(self, surface, x, y, width, height, color):
        self.surface = surface
        self.x = x
        self.y = y
        self.width = width
        self.height = height
        self.color = color

    def move(self, lead_x_change=0, lead_y_change=0):
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                lead_x_change = -20
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                lead_x_change = 20
            elif event.key == pygame.K_UP:
                lead_y_change = -20
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                lead_y_change = 20
        self.x += lead_x_change
        self.y += lead_y_change

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(self.surface, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.height))


window = Window(800, 600, (0, 0, 0))
surface = window.create()

head = Cube(surface, 400, 300, 20, 20, (255, 255, 255))

开始游戏循环

gameloop = True
while gameloop:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            quit()

        head.move()

        surface.fill((0, 0, 0))
        head.draw()
        pygame.display.update()

立方体移动,但仅在按键后移动一次。按下方向后,它应该会继续朝一个方向移动。 不知道怎么让它一直动,看了很多视频还是不明白

可能是因为你在调用方法的时候

head.move()

并在方法参数中将引导更改设置为 0。 当它被调用时它总是 0.

尝试更改

def move(self, lead_x_change=0, lead_y_change=0):

def move(self, lead_x_change, lead_y_change):

我不是 100% 确定这会起作用。

告诉我!

在主循环中,当您调用pygame.event.get()时,程序会一直等待,直到有新的事件发生。在 pygame 中,只有一个新的按键符合 "event";按住一个键不会连续触发 "event".

相反,您将需要调用不同的函数。 As per this questionpygame.key.get_pressed() 可能更符合您的要求。您需要修改主循环,使其即使在事件不存在时也能运行,如下所示:

gameloop = True
while gameloop:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            quit()
    # Note the next line is un-indented, so it executes anyway
    head.move()
    surface.fill((0, 0, 0))
    head.draw()
    pygame.display.update()

同时修复 move() 方法的结构如下:

keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
    lead_x_changed = -1    # Will move much faster now
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
...

根据 OP 希望在按下另一个键之前发生移动的评论,而不是是否按住某个键,涉及到一个完全独立的解决方案。相反,必须重构代码以包含一个用于表示最后按下的方向的变量,以及一个持续朝该方向移动的定时循环。

在Cube的__init__方法中,添加:

self.lastDir = null

在 Cube 中创建一个新方法 class 来处理按键事件:

def updateDir(self, event):
    if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]:
        self.lastDir = event.key

move 方法修改为基于 self.lastDir 而不是 event.key:

if self.lastDir != null:
    if self.lastDir == pygame.K_LEFT:
        lead_x_change = -20
...

最后,修改主循环以定期调用移动方法,而不是等待新移动:

gameloop = True
while gameloop:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            quit()
        head.updateDir(event)
    head.move()
    surface.fill((0, 0, 0))
    head.draw()
    pygame.display.update()
    # Insert time.sleep(seconds) here if too fast