旋转带动画的图像

Rotate an Imagewith Animation

我有什么

我有一个箭头图像(如左图)。当用户点击它时,它应该旋转 180 度并带有动画并且应该看起来像正确的。

我做了什么

private void rotate(float degree, final int toggleV) {

        final RotateAnimation rotateAnim = new RotateAnimation(0.0f, degree,
                RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

        rotateAnim.setDuration(500);
        toggle.startAnimation(rotateAnim);
        rotateAnim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {

            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {


                if (toggleV == 1)
                    toggle.setImageResource(R.drawable.toggle_up);
                else
                    toggle.setImageResource(R.drawable.toggle_down);
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

            }
        });
    }

问题

我看到动画效果很好,但在设置图像时有一点闪烁。可能是因为动画结束和图片设置的时间差

如何解决这个闪烁问题?你有更好的方法吗?

如果您想保留动画状态,可以使用 setFillAfter

你为什么不用RotateAnimation?

在 res 中创建一个名为 anim 的文件夹,并在 res/anim 中创建一个名为 rotator.xml 的文件。

<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="400"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="360"/>

这里一个完整的旋转将在4000ms(4秒)内完成。现在将要旋转的 PNG 图像添加到可绘制文件夹中。然后打开res/main.xml,去掉布局中默认的textView后,在布局中添加一个ImageView和Button。将 ImageView 的 src 属性 设置为添加图像的文件名,例如 android:src=”@drawable/myimg” 好的,让我们编辑主 class。在按钮的 onClick() 中,为 运行 动画添加必要的代码。检查以下代码。

public class AnimationActivity extends Activity {

    public ImageView  myImage ;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        myImage = (ImageView)findViewById(R.id.imageView1);
        final Animation myRotation = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.rotator);
        ((Button)findViewById(R.id.button1)).setOnClickListener(new OnClickListener()    {
            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                myImage.startAnimation(myRotation);
            }
        });
    }
}

如果我是你,我会使用 ViewPropertyAnimator(可从 API 12 获得)。 IMO 的语法更直接。
用法为:

toggle.animate().rotation(0.5f);

首先,您对 SDK 的最低要求是什么?如果它至少是 Android 3.0,您可以使用较新的动画框架,并使用如下内容为您的图像制作动画:

imageView.animate().rotation(180).start();

关于闪烁:我不会在旋转后重置 ImageView 的源图像,我只是保留原始图像并确保旋转动画在动画之后填充,使图像旋转。闪烁很可能是由更改源图像时视图的 relayout/redraw 引起的。

可能会导致进一步的视觉伪影(闪烁?),因为原始旋转图像和旋转后的静态图像可能存在几个像素的差异。

验证码:(您可以按照我的解决方案)

imageView.setImageResource(R.drawable.ic_arrow_up);

boolean up = true;

if (!up) { 
    up = true; 
    imageView.startAnimation(animate(up)); 
} else { 
    up = false; 
    imageView.startAnimation(animate(up)); 
}

private Animation animate(boolean up) {
    Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, up ? R.anim.rotate_up : R.anim.rotate_down);
    anim.setInterpolator(new LinearInterpolator()); // for smooth animation
    return anim;
}

drawable/ic_arrow_up.xml

<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:width="24dp"
        android:height="24dp"
        android:viewportWidth="24.0"
        android:viewportHeight="24.0">
    <path
        android:fillColor="#3d3d3d"
        android:pathData="M7.41,15.41L12,10.83l4.59,4.58L18,14l-6,-6 -6,6z"/>
</vector>

anim/rotate_up.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fillAfter="true"
    android:fillEnabled="true">
    <rotate
        android:duration="200"
        android:fromDegrees="-180"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toDegrees="0" />
</set>

anim/rotate_down.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fillAfter="true"
    android:fillEnabled="true">
    <rotate
        android:duration="200"
        android:fromDegrees="0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toDegrees="180" />
</set>

我用过那个代码。因为这样会保存动画状态:

android:fillAfter="true"
android:fillEnabled="true"

如果要将图片顺时针旋转 180 度。

private var isExpanded = true

private fun rotateImage(view: View) {
    val startAngle = if (isExpanded) 0f else 180f
    ObjectAnimator.ofFloat(view, View.ROTATION, startAngle, startAngle + 180f).apply {
        duration = 300
        interpolator = LinearInterpolator()
        start()
    }
    isExpanded = !isExpanded
}

或更简单(如@Alex.F所写):

view.animate().setDuration(300).rotationBy(180f).start()

请注意,如果您过于频繁地旋转图像多次,它不会在 0 - 180 - 360 度位置停止。因为如果你在上一个动画完成之前开始一个新的动画,它会移动一个角度。

所以,接受的答案中写了一个更好的方法。它不依赖于当前的动画状态。

private var angle = 0f

angle += 180f
view.animate().setDuration(300).rotation(angle).start()

KOTLIN:

一种仅用一个即可制作展开和折叠动画的流畅方法ImageView:

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    var isExpanded = true

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)


        val imageView = findViewById<ImageView>(R.id.image_header_toggle)

        imageView.setOnClickListener {
            if (!isExpanded) {
                imageView.animate().apply {
                duration = 500
                rotation(180f)
                isExpanded = true}
            }else{
                imageView.animate().apply {
                duration = 500
                rotation(0f)
                isExpanded = false}
            }
        }
    }
}
img_view.animate().rotation(360.0f).setDuration(1000);

KOTLIN

ImageViewKotlin.

中非常高效和流畅的旋转动画

旋转动画后,ImageView被保留,不需要动画监听器。

imageView.animate().rotation(angle).setDuration(700).setInterpolator(AccelerateDecelerateInterpolator()).start()