在横向和纵向模式下向 UIView 添加投影

Adding drop shadow to UIView on landscape and portrait mode

我正在尝试向 UIView 添加阴影。这是我添加阴影的代码。

func addDropShadow() {
    layer.cornerRadius = 5.0
    layer.masksToBounds = false
    layer.shadowColor = UIColor.darkGray.cgColor
    layer.shadowOpacity = 0.5
    layer.shadowOffset = CGSize(width: 2, height: 2)
    layer.shadowRadius = 4

    layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: bounds).cgPath
    layer.shouldRasterize = true
    layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale
}

如果设备处于纵向模式,它工作正常,但在横向模式下,阴影要么被剪掉

当我再次将设备旋转回横向时,阴影路径移出屏幕。

我想这可能是因为方向改变了,视图框架也被更新了。所以我在 viewDidLayoutSubviews 方法中更新了阴影路径 属性 。 但行为保持不变。

这是我的代码

override func viewDidLayoutSubviews() {
    super.viewDidLayoutSubviews()
    self.dropShadowView.layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: self.dropShadowView.bounds).cgPath
}

我是不是做错了什么?

如果将其作为 UIView 的子类并覆盖 layoutSubviews():

,您会发现管理阴影会容易得多
@IBDesignable
class SimpleShadowedView: UIView {

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()

        layer.cornerRadius = 5.0
        layer.masksToBounds = false
        layer.shadowColor = UIColor.darkGray.cgColor
        layer.shadowOpacity = 0.5
        layer.shadowOffset = CGSize(width: 2, height: 2)
        layer.shadowRadius = 4

        layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: bounds).cgPath
        layer.shouldRasterize = true
        layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale

    }
}

另请注意,通过添加 @IBDesignable 名称,您还可以在设计时看到输出。

将情节提要/界面生成器中视图的自定义 Class 设置为 SimpleShadowedView:

运行时会显示:

如果您 select Editor -> Refresh All Views(或 Automatically Refresh Views),您也会在设计时看到它。