Navigator.push() 和 Navigator.pop() 的内部实现是什么?

What are the internal implementations of Navigator.push() and Navigator.pop()?

在状态 class 中,尽管未调用 setState() 调用,但当小部件从 Navigator.pop() 返回时,它会用新项目重建。怎么会这样?

在我下面的简化代码中,每当我单击一个按钮并弹出推送的小部件时,ListView 就会重建。

是不是因为 Navigator.push() 处理了一个当前的 widget 并且这个 widget 在 Navigator.pop() 之后被重新渲染了?

class _TestState extends State<Test> {
  List<int> initialList = [];
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      floatingActionButton: FlatButton(
        onPressed: () async {
          var nothing = await Navigator.of(context).push(
            MaterialPageRoute(builder: (_context) => PushedWidget()),
          );
          // the State is rebuilt without calling setState()
          initialList.add(1);
        },
        child: Text('test'),
      ),
      body: Container(
        child: ListView.builder(
          itemCount: initialList.length,
          itemBuilder: (context, idx) {
            return Text('${initialList[idx]}');
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

class PushedWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(leading: IconButton(onPressed: () => _pop(context), icon: Icon(Icons.close))),
    );
  }
  void _pop(BuildContext context) {
    Navigator.of(context).pop('popped');
  }
}

我已阅读文档和实施代码。但是我找不到这个问题的答案。

Navigator 维护基于堆栈的子窗口小部件历史记录。我认为您已经了解数据结构 Stack。 Navigator.pushNavigator.push 的工作方式与 Stack 相同。当我们导航到另一个屏幕时,我们使用 push 方法,Navigator 小部件将新屏幕添加到堆栈的顶部。然而,pop 方法将从堆栈中删除该屏幕。