如何在 android 设备上制作 KeyDown 和 KeyUp?
How to make KeyDown and KeyUp on android device?
我有一个问题。
我正在 android 台设备上制作 Keystroke dynamics 应用程序。
现在,我用度量字符串和 EditText
创建了一个 Activity。我想在软键盘上捕获 KeyDown
和 KeyUp
事件。
我的问题是,用 Java 在 Android 上捕获 KeyUp
和 KeyDown
的最佳方法是什么?如果 EditText
是一个不错的选择?它是否有捕捉任何按键的方法?
编辑
我想从上面的字符串中检测按键并测量按下它的时间(例如,在 KeyDown
开始测量并在 KeyUp
停止)。如果可能的话,我想阻止我的 test string
中未提及的其他键(它的 9RJhl6aH0n
,就像在我的屏幕中一样)
EDIT2
我到目前为止取得的成就是这样的,但是我的应用程序在 default
崩溃,当我编码行:measureText.setText("")
时。它工作得很好,但它仍然不会在 KeyDown
(或 KeyPress
)上触发。这些方法 运行 仅适用于 KeyUp
,当用户刚刚输入字母时。顺序很重要!
measureText.addTextChangedListener(new TextWatcher(){
@Override
public void afterTextChanged(Editable arg0) {
switch(measureText.getText().toString()){
case "9":
break;
case "9R":
break;
case "9RJ":
break;
case "9RJh":
break;
case "9RJhl":
break;
case "9RJhl6":
break;
case "9RJhl6a":
break;
case "9RJhl6a0":
break;
case "9RJhl6a0n":
break;
default:
measureText.getText().clear();
break;
}
return;
}
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {
// TODO Auto-generated method stub
return;
}
@Override
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
return;
}
});
您可以在 Activity
中使用 dispatchKeyEvent(KeyEvent event)
@Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
Log.i("key pressed", String.valueOf(event.getKeyCode()));
return super.dispatchKeyEvent(event);
}
检测按下的键
您需要仔细重写以下函数:
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_A:
{
//your Action code
return true;
}
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
对于编辑文本:
mMyEditText.addTextChangedListener(new TextWatcher(){
public void afterTextChanged(Editable s)
{
}
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after)
{
}
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count)
{
}
);
您只需使用 activity
的调度事件
像这样:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
由此,您可以轻松控制KeyDown和KeyUp事件。
在这里你可以找到所有MotionEvents
In the case of Softkeys, you can only use TextChangeListener
editText.addTextChangedListener(new TextWatcher(){
@Override
public void afterTextChanged(Editable arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (arg0.toString()) {
case "9":
break;
case "9R":
break;
case "9RJ":
break;
case "9RJh":
break;
case "9RJhl":
break;
case "9RJhl6":
break;
case "9RJhl6a":
break;
case "9RJhl6a0":
break;
case "9RJhl6a0n":
break;
default:
arg0.clear();
break;
}
return;
}
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count,
int after) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
// here right logic for getting last char and show it on toast
}
});
我会说,OnKeyUp
& OnKeyDown
事件不会削减它,因为软键盘几乎不会发出任何这些。这是一个粗略的原型,它根据预期的字符串过滤字符的输入。有很多 space 需要改进;虽然自定义实现仍然是比尝试使用框架方法更好的方法,框架方法可能只捕获 ⌫ 键... FilteredEditText
捕获任何输入 在 之前,它可能会出现在屏幕上 - 为了实现击键模式记录器,需要将预期的字符串拆分为 ArrayList
,这也将保存各个击键之间的持续时间;一旦记录下来,就可以使用收集到的信息进行比较。
/**
* Filtered {@link AppCompatEditText}
* @author Martin Zeitler
*/
public class FilteredEditText extends AppCompatEditText {
private static final String LOG_TAG = FilteredEditText.class.getSimpleName();
private String expectedString = null;
public FilteredEditText(Context context) {
super(context);
}
public FilteredEditText(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public FilteredEditText(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public void setExpectedString(@NonNull String value) {
this.expectedString = value;
this.setupInputFilter();
}
public void setupInputFilter() {
this.setFilters(new InputFilter[] {
new InputFilter() {
public CharSequence filter(CharSequence source, int start, int end, Spanned dest, int destStart, int destEnd) {
if (source.length() > 0 && source.charAt(end-1) == expectedString.charAt(destEnd)) {
/* valid input received */
Log.d(LOG_TAG, "input accepted: " + String.valueOf(source.charAt(end-1)));
return source;
} else {
/* invalid input received */
Log.d(LOG_TAG, "input rejected: " + String.valueOf(source.charAt(end-1)) + " - expected: " + String.valueOf(expectedString.charAt(destEnd)));
return "";
}
}
}
});
}
/** hardware event */
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
Log.d(LOG_TAG, "onKeyDown()");
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
/** hardware event */
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
Log.d(LOG_TAG, "onKeyUp()");
return super.onKeyUp(keyCode, event);
}
}
用法示例:
FilteredEditText mTextInput = findViewById(R.id.text_input);
mTextInput.setExpectedString("9RJhl6aH0n");
Logcat 输出:
D/FilteredEditText: input accepted: 9
D/FilteredEditText: input rejected: r - expected: R
D/FilteredEditText: input rejected: 4 - expected: R
D/FilteredEditText: input accepted: R
到目前为止,我已经使用软件键盘对其进行了测试...而我目前无法使用 BT 硬件键盘对其进行测试,因为电池没电了。我假设 InputFilter
捕获所有输入。
几乎没有任何 OnKeyUp
和 OnKeyDown
事件是由软件键盘触发的,这可以得到补偿,因为当知道何时过滤击键时,这仍然会导致类似的模式 - 即使由于软件键盘的限制,无法测量击键的持续时间,也无法测量击键的攻击速度 - 唯一可能的解决方法是强制使用硬件键盘或创建一个软件键盘,为所有键发出这些事件(相反默认 GBoard
,也不 SwiftKey
)。我现在只是想知道滑动打字和语音打字......因为这是物理 keystroke 动力学几乎没有考虑的事情。甚至为 GBoard
留下了反馈,因为在某些情况下可选地发出键码会有所帮助。
documentation也写得很清楚:
When handling keyboard events with the KeyEvent
class and related APIs, you should expect that such keyboard events come only from a hardware keyboard. You should never rely on receiving key events for any key on a soft input method (an on-screen keyboard).
人们仍然可以使用硬件事件,同时使用按钮来发出它们;例如:
/**
* Fake Hardware {@link AppCompatButton}
* @see <a href="https://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent">KeyEvent</a>
* @author Martin Zeitler
*/
public class FakeHardwareButton extends AppCompatButton {
private BaseInputConnection mInputConnection;
private int keyCode = KeyEvent.KEYCODE_9;
private KeyEvent keyDown;
private KeyEvent keyUp;
public FakeHardwareButton(Context context) {
this(context, null);
}
public FakeHardwareButton(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public FakeHardwareButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
private void setupInputConnection(View targetView) {
this.mInputConnection = new BaseInputConnection(targetView, true);
this.keyDown = new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_DOWN, this.keyCode);
this.keyUp = new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_UP, this.keyCode);
this.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch(event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mInputConnection.sendKeyEvent(keyDown);
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mInputConnection.sendKeyEvent(keyUp);
return true;
}
return false;
}
});
}
}
问题是,例如。 KeyEvent.KEYCODE_9
和 KeyEvent.KEYCODE_NUMPAD_9
不一样,因此在数字键的情况下总是必须比较 String
表示。
我有一个问题。
我正在 android 台设备上制作 Keystroke dynamics 应用程序。
现在,我用度量字符串和 EditText
创建了一个 Activity。我想在软键盘上捕获 KeyDown
和 KeyUp
事件。
我的问题是,用 Java 在 Android 上捕获 KeyUp
和 KeyDown
的最佳方法是什么?如果 EditText
是一个不错的选择?它是否有捕捉任何按键的方法?
编辑
我想从上面的字符串中检测按键并测量按下它的时间(例如,在 KeyDown
开始测量并在 KeyUp
停止)。如果可能的话,我想阻止我的 test string
中未提及的其他键(它的 9RJhl6aH0n
,就像在我的屏幕中一样)
EDIT2
我到目前为止取得的成就是这样的,但是我的应用程序在 default
崩溃,当我编码行:measureText.setText("")
时。它工作得很好,但它仍然不会在 KeyDown
(或 KeyPress
)上触发。这些方法 运行 仅适用于 KeyUp
,当用户刚刚输入字母时。顺序很重要!
measureText.addTextChangedListener(new TextWatcher(){
@Override
public void afterTextChanged(Editable arg0) {
switch(measureText.getText().toString()){
case "9":
break;
case "9R":
break;
case "9RJ":
break;
case "9RJh":
break;
case "9RJhl":
break;
case "9RJhl6":
break;
case "9RJhl6a":
break;
case "9RJhl6a0":
break;
case "9RJhl6a0n":
break;
default:
measureText.getText().clear();
break;
}
return;
}
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {
// TODO Auto-generated method stub
return;
}
@Override
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
return;
}
});
您可以在 Activity
dispatchKeyEvent(KeyEvent event)
@Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
Log.i("key pressed", String.valueOf(event.getKeyCode()));
return super.dispatchKeyEvent(event);
}
检测按下的键
您需要仔细重写以下函数:
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_A:
{
//your Action code
return true;
}
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
对于编辑文本:
mMyEditText.addTextChangedListener(new TextWatcher(){
public void afterTextChanged(Editable s)
{
}
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after)
{
}
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count)
{
}
);
您只需使用 activity
的调度事件像这样:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
由此,您可以轻松控制KeyDown和KeyUp事件。
在这里你可以找到所有MotionEvents
In the case of Softkeys, you can only use
TextChangeListener
editText.addTextChangedListener(new TextWatcher(){
@Override
public void afterTextChanged(Editable arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (arg0.toString()) {
case "9":
break;
case "9R":
break;
case "9RJ":
break;
case "9RJh":
break;
case "9RJhl":
break;
case "9RJhl6":
break;
case "9RJhl6a":
break;
case "9RJhl6a0":
break;
case "9RJhl6a0n":
break;
default:
arg0.clear();
break;
}
return;
}
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count,
int after) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
// here right logic for getting last char and show it on toast
}
});
我会说,OnKeyUp
& OnKeyDown
事件不会削减它,因为软键盘几乎不会发出任何这些。这是一个粗略的原型,它根据预期的字符串过滤字符的输入。有很多 space 需要改进;虽然自定义实现仍然是比尝试使用框架方法更好的方法,框架方法可能只捕获 ⌫ 键... FilteredEditText
捕获任何输入 在 之前,它可能会出现在屏幕上 - 为了实现击键模式记录器,需要将预期的字符串拆分为 ArrayList
,这也将保存各个击键之间的持续时间;一旦记录下来,就可以使用收集到的信息进行比较。
/**
* Filtered {@link AppCompatEditText}
* @author Martin Zeitler
*/
public class FilteredEditText extends AppCompatEditText {
private static final String LOG_TAG = FilteredEditText.class.getSimpleName();
private String expectedString = null;
public FilteredEditText(Context context) {
super(context);
}
public FilteredEditText(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public FilteredEditText(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public void setExpectedString(@NonNull String value) {
this.expectedString = value;
this.setupInputFilter();
}
public void setupInputFilter() {
this.setFilters(new InputFilter[] {
new InputFilter() {
public CharSequence filter(CharSequence source, int start, int end, Spanned dest, int destStart, int destEnd) {
if (source.length() > 0 && source.charAt(end-1) == expectedString.charAt(destEnd)) {
/* valid input received */
Log.d(LOG_TAG, "input accepted: " + String.valueOf(source.charAt(end-1)));
return source;
} else {
/* invalid input received */
Log.d(LOG_TAG, "input rejected: " + String.valueOf(source.charAt(end-1)) + " - expected: " + String.valueOf(expectedString.charAt(destEnd)));
return "";
}
}
}
});
}
/** hardware event */
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
Log.d(LOG_TAG, "onKeyDown()");
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
/** hardware event */
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
Log.d(LOG_TAG, "onKeyUp()");
return super.onKeyUp(keyCode, event);
}
}
用法示例:
FilteredEditText mTextInput = findViewById(R.id.text_input);
mTextInput.setExpectedString("9RJhl6aH0n");
Logcat 输出:
D/FilteredEditText: input accepted: 9
D/FilteredEditText: input rejected: r - expected: R
D/FilteredEditText: input rejected: 4 - expected: R
D/FilteredEditText: input accepted: R
到目前为止,我已经使用软件键盘对其进行了测试...而我目前无法使用 BT 硬件键盘对其进行测试,因为电池没电了。我假设 InputFilter
捕获所有输入。
几乎没有任何 OnKeyUp
和 OnKeyDown
事件是由软件键盘触发的,这可以得到补偿,因为当知道何时过滤击键时,这仍然会导致类似的模式 - 即使由于软件键盘的限制,无法测量击键的持续时间,也无法测量击键的攻击速度 - 唯一可能的解决方法是强制使用硬件键盘或创建一个软件键盘,为所有键发出这些事件(相反默认 GBoard
,也不 SwiftKey
)。我现在只是想知道滑动打字和语音打字......因为这是物理 keystroke 动力学几乎没有考虑的事情。甚至为 GBoard
留下了反馈,因为在某些情况下可选地发出键码会有所帮助。
documentation也写得很清楚:
When handling keyboard events with the
KeyEvent
class and related APIs, you should expect that such keyboard events come only from a hardware keyboard. You should never rely on receiving key events for any key on a soft input method (an on-screen keyboard).
人们仍然可以使用硬件事件,同时使用按钮来发出它们;例如:
/**
* Fake Hardware {@link AppCompatButton}
* @see <a href="https://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent">KeyEvent</a>
* @author Martin Zeitler
*/
public class FakeHardwareButton extends AppCompatButton {
private BaseInputConnection mInputConnection;
private int keyCode = KeyEvent.KEYCODE_9;
private KeyEvent keyDown;
private KeyEvent keyUp;
public FakeHardwareButton(Context context) {
this(context, null);
}
public FakeHardwareButton(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public FakeHardwareButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
private void setupInputConnection(View targetView) {
this.mInputConnection = new BaseInputConnection(targetView, true);
this.keyDown = new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_DOWN, this.keyCode);
this.keyUp = new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_UP, this.keyCode);
this.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch(event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mInputConnection.sendKeyEvent(keyDown);
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mInputConnection.sendKeyEvent(keyUp);
return true;
}
return false;
}
});
}
}
问题是,例如。 KeyEvent.KEYCODE_9
和 KeyEvent.KEYCODE_NUMPAD_9
不一样,因此在数字键的情况下总是必须比较 String
表示。