转换运算符重载
Conversion operator overloading
我想区分 &、* 和值之间的模板转换运算符:
struct S
{
template <class T>
constexpr operator T()
{
return value;
}
template <class T>
constexpr operator T&()
{
return value;
}
template <class T>
constexpr operator T*()
{
return &value;
}
int value;
} s{5};
int main()
{
uint32_t ui = s; // error: error C2440: 'initializing': cannot convert from 'S' to 'uint32_t
}
如果我删除 constexpr operator T&()
代码编译并且 ui = s
调用 constexpr operator T()
运算符。但是为什么?
当我将显式说明符添加到这些函数时,我也会遇到奇怪的行为。
看起来转换运算符的行为与正常重载不同。有人可以解释一下吗?
PS: 我用的是 VS2017
由于 value
是 int
类型,创建到模板参数引用类型的模板转换没有意义。如果类型不是 int
,则在尝试将 int
对象强制为其他类型的引用时会出现语义错误。
将引用转换重新定义为正确的类型:
constexpr operator int&()
{
return value;
}
constexpr operator const int&() const
{
return value;
}
我想区分 &、* 和值之间的模板转换运算符:
struct S
{
template <class T>
constexpr operator T()
{
return value;
}
template <class T>
constexpr operator T&()
{
return value;
}
template <class T>
constexpr operator T*()
{
return &value;
}
int value;
} s{5};
int main()
{
uint32_t ui = s; // error: error C2440: 'initializing': cannot convert from 'S' to 'uint32_t
}
如果我删除 constexpr operator T&()
代码编译并且 ui = s
调用 constexpr operator T()
运算符。但是为什么?
当我将显式说明符添加到这些函数时,我也会遇到奇怪的行为。
看起来转换运算符的行为与正常重载不同。有人可以解释一下吗?
PS: 我用的是 VS2017
由于 value
是 int
类型,创建到模板参数引用类型的模板转换没有意义。如果类型不是 int
,则在尝试将 int
对象强制为其他类型的引用时会出现语义错误。
将引用转换重新定义为正确的类型:
constexpr operator int&()
{
return value;
}
constexpr operator const int&() const
{
return value;
}