关于webgl中glBufferData第二个参数的疑问

Questions about the second parameter of glBufferData in webgl

我一直在阅读著名的 webgl 教程 https://webgl2fundamentals.org/webgl 并学习如何使用 bufferData 将数据放入缓冲区。本教程广泛使用 bufferData 这样的形式

gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);

这里的第二个参数是我们要发送到 GPU 缓冲区的实际数组或数据。然而,我今天遇到了 API 的这种新用法。

gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, 8*maxNumVertices, gl.STATIC_DRAW);

这里第二个参数表示缓冲区的大小。

所以我对此感到困惑。我在 MDN https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/bufferData 上查看了这个 API,上面写着

// WebGL1: 
void gl.bufferData(target, size, usage); 
void gl.bufferData(target, ArrayBuffer? srcData, usage); 
void gl.bufferData(target, ArrayBufferView srcData, usage); 

// WebGL2: 
void gl.bufferData(target, ArrayBufferView srcData, usage, srcOffset, length);

这是否意味着对于 webgl1.0,我们可以将实际数据数组或缓冲区大小作为第二个参数传递给 API。但是对于 WebGL2.0 我们只能将实际的数据数组传递给 API?

这个我还不是很清楚。请帮忙。

WebGL2 添加到 WebGL1 api 因此 WebGL2 有 4 个版本 gl.bufferData,3 个来自 WebGL1 和一个新版本。

他们是

按尺码设置

void gl.bufferData(target, size, usage); 

设置为无类型 ArrayBuffer

void gl.bufferData(target, ArrayBuffer? srcData, usage); 

设置 ArrayBufferView,如 Uint8ArrayFloat32Array 和其他数组缓冲区视图类型。

void gl.bufferData(target, ArrayBufferView srcData, usage);

设置一个 ArrayBufferView 和一个偏移量和长度

// WebGL2: 
void gl.bufferData(target, ArrayBufferView srcData, usage, srcOffset, length);

最后一个可以说是为 WebAssembly 添加的。问题是,如果您的 ArrayBufferView 很大并且只想上传一部分,则您必须在覆盖要上传的部分的同一缓冲区上创建一个新的 ArrayBufferView。尽管 ArrayBufferView 在同一个 ArrayBuffer 上相对便宜,但仍然有一个视图分配,最终将不得不进行垃圾收集。添加新版本的 gl.bufferData 可消除该问题。您不必为了上传 ArrayBuffer.

的一部分而创建临时 ArrayBufferView