SDCC / GBDK,将结构数组传递给函数

SDCC / GBDK, Passing array of structs to function

我正在尝试将一对结构数组传递给 C 中的函数。

我必须使用 SDCC 编译器,因为我正在使用 GBDK 为 Gameboy 编译。

当我传递结构数组时,出现如下所示的错误,但是,如果我完全取出函数定义并剪切并粘贴整个函数体来代替函数调用,则代码可以编译并且运行流畅。

为简洁起见,我只包含相关代码。

// Struct definitions
struct point {
  UINT16 x, y;
  INT8 h;
  INT8 h_tot;
};

typedef struct point Point;

Point layer1[25];
Point layer2[49];

// Function declarations
void createMap2();
void updateLayers( Point layer2[], Point layer1[], UINT16 limLo, UINT16 limHi, UINT16 limLast, INT8 layer );

void createMap2(){
  UINT16 limLo   = 0;
  UINT16 limHi   = 7;
  UINT16 limLast = 5;
  INT8 layer = 2;

  updateLayers( layer2, layer1, limLo, limHi, limLast, layer );

  // do more stuff
}

void updateLayers( Point layer2[], Point layer1[], UINT16 limLo, UINT16 limHi, UINT16 limLast, INT8 layer ){
  // Do things within function
}

当我尝试使用 GBDK 和 SDCC 编译器进行编译时,出现以下错误:

C:\Users\terri\gbdk\testgame>..\bin\lcc -V -Wa-l -Wl-m -Wl-j -DUSE_SFR_FOR_REG -c -o testgame.o testgame.c
testgame.c(457):error *** Actual Argument type different from declaration 1

当我删除对函数的调用,并简单地剪切和粘贴完整的函数体来代替函数调用时,它编译顺利,我得到了一个漂亮的小随机 gameboy tile 地图。

图片可以在这里看到,因为我没有图片代表:

TestgameScreen

您可能需要将 Point* 而不是 Point[] 传递给函数,并且您可能需要传递数组的长度或用一些标记值终止它们。较旧的编译器不会接受带括号的表示法。我什至没有意识到他们现在会接受。

这些年来,C 中已经添加了一些东西,但编译器通常年复一年地不支持它们。我记得编译器抱怨 int[5] 和 int[10] 是不同的类型,特别是在函数参数方面。在将数组传递给变量时,我几乎总是使用指针类型和长度。无论如何,我很确定这是你的问题。