如何在 Proteus 中处理带有中断的指令

How handle directions with interrupt in Proteus

我想用 Atmega16 实现 Snake 游戏我遵循 this tutorial. My problem is I couldnt handle the KeyPad ! I found another tutorial (here) 关于一个带中断的按钮但是在 Snake 中我们需要 4 个按钮来指示方向而且我不知道如何在 Proteus 中处理这个? 我们有 3 个外部中断和 4 个按钮我不知道该怎么做:(

非常感谢任何帮助

已编辑:

这是我最后一次尝试,但现在它不检测方向并且总是在我的中断中进入 if 语句的第一个条件而不检查其他条件

主要 :

void main()

{

TCCR0=0X01;
DDRC=0XFF;
DDRB=0XFF;
DDRD|=(1<<PD0)|(1<<PD1)|(1<<PD7); 
DDRD&=~((1<<PD2)|(1<<PD3)|(1<<PD4)|(1<<PD5)|(1<<PD6));
DDRA=0xFF;

pos=1;
position();
right();

while(1)
{
    no_inp();
    init_interrupts();
}

}

这里是我的插话:

ISR (INT0_vect){
sss=0;
if((PIND&(1<<PIND3))&& status!=3)
{
    right();
    status=1;
}
else if((PIND&(1<<PIND4))&& status!=4)
{   
    up();
    status=2;
}
else if((PIND&(1<<PIND5))&& status!=1)
{
    left();
    status=3;
}
else if((PIND&(1<<PIND6))&& status!=2)
{
    down();
    status=4;
}
else
{
    no_inp();
}

}

您总是以第一种情况结束,因为您对按钮使用 "active low" 逻辑,但您检查该位是否为高电平。但是,当未按下时,您的按钮输入被拉高。因此,只需反转您的 if 条件并检查相应的引脚是否为低电平(实际按下)。