将 RippleEffect Color 更改回其 Styled 原始值

Change RippleEffect Color back to it's Styled original value

我有一个 Android 项目,我正在使用

更改我的一个视图中出现的波纹效果的颜色

虽然它可以工作,但我确实需要根据我的风格将此颜色重置回默认值。 下面我将展示我的样式文件,我希望有一种方法可以将 RippleDrawable 设置回其默认颜色。

<style name="AppTheme" parent="Theme.MaterialComponents.Light.DarkActionBar">
    <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
    <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
    <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
    <item name="editTextColor">@android:color/white</item>
    <item name="font">@font/roboto_regular</item>

    <item name="colorControlNormal">@android:color/white</item>
    <item name="android:scrollbarThumbVertical">@drawable/nice_scrollbar</item>

    <item name="android:textColor">@color/darkGrey</item>
    <item name="android:editTextColor">@android:color/black</item>

    <item name="android:textColorHighlight">@color/colorPrimary</item>
    <item name="android:colorBackground">@color/darkerWhite</item>
    <item name="android:windowBackground">@color/darkerWhite</item>

    <item name="windowNoTitle">true</item>
    <item name="android:windowNoTitle">true</item>
</style>

可以注意到,我正在使用 MaterialComponents。

下面是我用来改变颜色并在给定 x/y:

时强制对视图产生涟漪效果的当前方法
private void forceRippleAnimation(View view, int x, int y) {
    Drawable background = view.getBackground();
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21 && background instanceof RippleDrawable) {
        RippleDrawable rippleDrawable = (RippleDrawable) background;
        rippleDrawable.setHotspot(x, y);
        rippleDrawable.setColor(new ColorStateList(
            new int[][]{
                new int[]{}
            },
            new int[]{
                getContext().getResources().getColor(R.color.rippleColor)
            }
        ));
        rippleDrawable.setState(new int[]{android.R.attr.state_pressed, android.R.attr.state_enabled});

        Handler handler = new Handler();
        handler.postDelayed(new Runnable(){
            @Override public void run(){
                rippleDrawable.setState(view.getDrawableState());
            }
        }, 650);
    }
}

而不是尝试撤销对原始背景所做的更改 RippleDrawable, 您可以保留它并将更改应用于副本:

Activity 有两个 Drawable 字段:

private RippleDrawable customRippleDrawable;
private RippleDrawable backgroundFromXml;

创建给定背景的副本并将其设置为新背景:

Drawable background = view.getBackground();
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21 && background instanceof RippleDrawable) {
    backgroundFromXml = (RippleDrawable) background;
    customRippleDrawable = (RippleDrawable) background.getConstantState().newDrawable().mutate();
    customRippleDrawable.setHotspot(x, y);
    customRippleDrawable.setColor(new ColorStateList(
            new int[][]{
                new int[]{}
            },
            new int[]{
                MainActivity.this.getResources().getColor(R.color.rippleColor)
            }
    ));
    customRippleDrawable.setState(new int[]{android.R.attr.state_pressed, android.R.attr.state_enabled});
    view.setBackground(customRippleDrawable);
}

由于 backgroundFromXml 是一个字段,您可以稍后访问它以将背景重置为其原始值:

view.setBackground(backgroundFromXml);

mutate() 是做什么的?

从一个可绘制资源生成的所有 Drawable 共享一个公共状态。这有助于节省资源(例如内存),因此将提高 android 应用程序的性能。

通常情况下,如果您将 ColorFilter 应用到从特定可绘制资源生成的 Drawable,您会注意到应用程序中使用此特定可绘制资源的任何地方的效果。

Drawable 上调用 mutate() 告诉运行时这个 Drawable 应该有自己的状态。如果您之后应用任何更改,其他 Drawable 将保持不变。

另见 mutate()

上的 documentation