粒子系统不动
Particle system not moving
我正在制作一个关于一条鱼游到学校的小型无尽赛跑游戏,我想包含一个粒子系统来复制气泡并在它加速时显示。为了让鱼游过障碍物,他不断向前。但是,当我尝试通过脚本向前移动粒子生成器时,它不起作用。谁能告诉我为什么?
这是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class motion : MonoBehaviour {
public float motionSpeed = 1f;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Translate(motionSpeed / 10, 0, 0);
motionSpeed += motionSpeed / 7200;
}
}
我建议将您的粒子系统附加到一个单独的游戏对象上,该游戏对象是游动的 child 鱼。
我正在制作一个关于一条鱼游到学校的小型无尽赛跑游戏,我想包含一个粒子系统来复制气泡并在它加速时显示。为了让鱼游过障碍物,他不断向前。但是,当我尝试通过脚本向前移动粒子生成器时,它不起作用。谁能告诉我为什么?
这是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class motion : MonoBehaviour {
public float motionSpeed = 1f;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Translate(motionSpeed / 10, 0, 0);
motionSpeed += motionSpeed / 7200;
}
}
我建议将您的粒子系统附加到一个单独的游戏对象上,该游戏对象是游动的 child 鱼。