从 spritesheet 定义 kineticjs 矩形背景
Define kineticjs rect background from spritesheet
假设我有一个 40x40px kineticjs 矩形,例如,我还有一个包含 25 个 40x40 精灵的 200x200 spritesheet,我想给 kineticjs 矩形一个单个精灵的背景。我该怎么做关于这样做?
您可以自定义 Kinetic.Shape
来显示您剪裁的精灵。
Kinetic.Shape
为您提供了一个包装的 canvas 上下文,您可以在其中进行绘图,就像您在本地 canvas 上绘图一样。包装的 canvas 上下文具有原生 canvas 上下文的大部分(但不是全部)功能。
您可以使用 context.drawImage
的裁剪版本从 spritesheet 图像对象中裁剪一个 sprite 并将其绘制到自定义形状上。
然后使用 context.rect
在包含裁剪精灵的 Kinetic.Shape 周围绘制描边边框。
这是示例代码和演示:
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 350,
height: 350
});
var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);
// ??? Fix very wierd glitch!
// The Kinetic.Shape is not cleared if it's the only element on the canvas
layer.add(new Kinetic.Circle({x:-300,y:250,radius:25,fill:'red'}));
layer.draw();
var spriteRect;
var sw=471/5;
var sh=255/2;
var spritesheet=new Image();
spritesheet.crossOrigin='anonymous';
spritesheet.onload=start;
spritesheet.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/Whosebug/avatars.png";
function start(){
spriteRect = new Kinetic.Shape({
x: 20,
y: 30,
stroke:'black',
strokeWidth:3,
draggable:true,
drawFunc: function(ctx) {
// clip a sprite from the spritesheet and draw it on spriteRect
ctx.drawImage(spritesheet, sw*1,0,sw,sh, 0,0,sw,sh);
// draw a stroked border around the image
ctx.rect(0,0,sw,sh);
// tell KineticJS to draw the image + border on the layer
ctx.fillStrokeShape(this);
}
});
layer.add(spriteRect);
layer.draw();
}
body{padding:20px;}
#container{
border:solid 1px #ccc;
margin-top: 10px;
width:350px;
height:350px;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/kineticjs/5.2.0/kinetic.min.js"></script>
<h4>A draggable sprite-rect.</h4>
<div id="container"></div>
<h4>The spritesheet image</h4>
<img cross-origin=anonymous src='https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/Whosebug/avatars.png'>
顺便说一句,KineticJS 已经退休,但是 Whosebug 成员@lavrton 已经以 KonvaJS 的形式分叉了 KineticJS:http://konvajs.github.io/。我可以热情地推荐KonvaJS!
假设我有一个 40x40px kineticjs 矩形,例如,我还有一个包含 25 个 40x40 精灵的 200x200 spritesheet,我想给 kineticjs 矩形一个单个精灵的背景。我该怎么做关于这样做?
您可以自定义 Kinetic.Shape
来显示您剪裁的精灵。
Kinetic.Shape
为您提供了一个包装的 canvas 上下文,您可以在其中进行绘图,就像您在本地 canvas 上绘图一样。包装的 canvas 上下文具有原生 canvas 上下文的大部分(但不是全部)功能。
您可以使用 context.drawImage
的裁剪版本从 spritesheet 图像对象中裁剪一个 sprite 并将其绘制到自定义形状上。
然后使用 context.rect
在包含裁剪精灵的 Kinetic.Shape 周围绘制描边边框。
这是示例代码和演示:
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 350,
height: 350
});
var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);
// ??? Fix very wierd glitch!
// The Kinetic.Shape is not cleared if it's the only element on the canvas
layer.add(new Kinetic.Circle({x:-300,y:250,radius:25,fill:'red'}));
layer.draw();
var spriteRect;
var sw=471/5;
var sh=255/2;
var spritesheet=new Image();
spritesheet.crossOrigin='anonymous';
spritesheet.onload=start;
spritesheet.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/Whosebug/avatars.png";
function start(){
spriteRect = new Kinetic.Shape({
x: 20,
y: 30,
stroke:'black',
strokeWidth:3,
draggable:true,
drawFunc: function(ctx) {
// clip a sprite from the spritesheet and draw it on spriteRect
ctx.drawImage(spritesheet, sw*1,0,sw,sh, 0,0,sw,sh);
// draw a stroked border around the image
ctx.rect(0,0,sw,sh);
// tell KineticJS to draw the image + border on the layer
ctx.fillStrokeShape(this);
}
});
layer.add(spriteRect);
layer.draw();
}
body{padding:20px;}
#container{
border:solid 1px #ccc;
margin-top: 10px;
width:350px;
height:350px;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/kineticjs/5.2.0/kinetic.min.js"></script>
<h4>A draggable sprite-rect.</h4>
<div id="container"></div>
<h4>The spritesheet image</h4>
<img cross-origin=anonymous src='https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/Whosebug/avatars.png'>
顺便说一句,KineticJS 已经退休,但是 Whosebug 成员@lavrton 已经以 KonvaJS 的形式分叉了 KineticJS:http://konvajs.github.io/。我可以热情地推荐KonvaJS!