如何正确设置 CABasicAnimation(开始)时间?

How to properly set the CABasicAnimation (begin) time?

我使用 CABasicAnimation 对存储在数组中的 CAShapeLayers 的颜色进行动画处理。动画根据 animation.duration 不规律地显示,我不知道为什么。我怀疑 animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + delay

有问题

动画说明

动画包括在动画结束后将形状依次闪烁为黄色,然后将其变为黑色。

动画的当前状态

当动画持续时间超过一定时间时,它会正常工作。

但是当我缩短持续时间时,结果大不相同。

您会注意到动画已经 cached/ended 前 10 个左右的小节,然后等待并开始为其余形状设置动画。

在这种情况下,在一定时间后显示一些动画之前,似乎有更多的动画已经结束(形状为黑色)。您还可以注意到,虽然形状颜色动画应该持续相同的持续时间 (0.5s),但有些感觉比其他动画更快。

代码

动画是在UIViewController的viewDidAppear方法中调用的class.

我创建了一个 UIView 自定义 class 来绘制我的形状,并使用 class.

的扩展为它们制作动画

设置颜色动画的代码:

    enum ColorAnimation{
        case continuousSwap
        case continousWithNewColor(color: UIColor)
        case randomSwap
        case randomWithNewColor(color: UIColor)
        case randomFromUsedColors
    }


    func animateColors(for duration: Double,_ animationType: ColorAnimation, colorChangeDuration swapColorDuration: Double){
        guard abs(swapColorDuration) != Double.infinity else {
            print("Error in defining the shape color change duration")
            return
        }
        let animDuration = abs(duration)
        let swapDuration = abs(swapColorDuration)
        let numberOfSwaps = Int(animDuration / min(swapDuration, animDuration))


        switch animationType {
        case .continousWithNewColor(color: let value):
            var fullAnimation = [CABasicAnimation]()
            for i in (0...numberOfSwaps) {
                let index = i % (self.pLayers.count)
                let fromValue = pLayers[index].pattern.color
                let delay =  Double(i) * swapDuration / 3
                let anim = colorAnimation(for: swapDuration, fromColor: value, toColor: fromValue, startAfter: delay)
                fullAnimation.append(anim)
            }

            for i in (0...numberOfSwaps) {
                CATransaction.begin()
                 let index = i % (self.pLayers.count)
                CATransaction.setCompletionBlock {
                    self.pLayers[index].shapeLayer.fillColor = UIColor.black.cgColor
                }
                pLayers[index].shapeLayer.add(fullAnimation[i], forKey: "fillColorShape")
                CATransaction.commit()
            }
        default:
            ()
        }
    }

根据颜色变化的持续时间来分割整个动画的持续时间(例如如果整个动画是10s,每个形状在1s内变色,则表示10个形状会变色)。 然后我使用方法 colorAnimation(for: fromColor, toColor, startAfter:).

创建 CABasicaAnimation 对象
func colorAnimation(for duration: TimeInterval, fromColor: UIColor, toColor: UIColor, reverse: Bool = false, startAfter delay: TimeInterval) -> CABasicAnimation {
        let anim = CABasicAnimation(keyPath: "fillColor")
        anim.fromValue = fromColor.cgColor
        anim.toValue = toColor.cgColor
        anim.duration = duration
        anim.autoreverses = reverse
        anim.beginTime = CACurrentMediaTime() + delay
        return anim
    }

最后我将动画添加到适当的 CAShapeLayer 中。 代码显然可以优化,但我选择继续执行这些步骤以尝试找出它无法正常工作的原因。

目前尝试次数

到目前为止,我已经尝试过:

我怀疑 beginTime 无法正常工作,但情况可能并非如此,或者只是因为即使在形状动画时,形状动画持续时间似乎有所不同,但实际上应该不会。

非常感谢能看到这个问题。欢迎任何想法,即使它看起来很牵强,它可以开辟解决这个问题的新方法!

最佳,

其实duration和swapColorDuration是有关系的

func animateColors(for duration: Double,_ animationType: ColorAnimation, colorChangeDuration swapColorDuration: Double)

调用时,可能需要保持此关系

    let colorChangeDuration: TimeInterval = 0.5
    animateColors(for: colorChangeDuration * TimeInterval(pLayers.count), .continousWithNewColor(color: UIColor.black), colorChangeDuration: colorChangeDuration)

也在这里:

 let numberOfSwaps = Int(animDuration / min(swapDuration, animDuration)) - 1

这个值可能比您需要的高一点。

问题出在这个let index = i % (self.pLayers.count)

if numberOfSwaps > self.pLayers.count,部分band会双动

 let numberOfSwaps1 = Int(animDuration / min(swapDuration, animDuration))
 let numberOfSwaps = min(numberOfSwaps1, self.pLayers.count)

剩下的就是

       for i in (0..<numberOfSwaps) {... }

现在如果numberOfSwaps < self.pLayers.count。还没完。

如果 numberOfSwaps 更大,就可以了。

如果需要双重动画,请更改以下内容:

pLayers[index].shapeLayer.add(fullAnimation[i], forKey: nil)

pLayers[index].shapeLayer.add(fullAnimation[i], forKey: "fillColorShape" + String(i))