使用纹理中的 alpha 通道作为高光贴图?
Use alpha channel from texture as specular map?
有没有办法让 MeshPhongMaterial 使用漫反射颜色纹理的 alpha 通道作为高光贴图,而不必使用单独的纹理?我认为这会更快地加载并且更有效地渲染(需要少 1 个纹理单元。)
MeshPhongMaterial
仅支持将高光贴图作为单独的纹理。目前,高光贴图仅为灰度。
three.js r.71
有没有办法让 MeshPhongMaterial 使用漫反射颜色纹理的 alpha 通道作为高光贴图,而不必使用单独的纹理?我认为这会更快地加载并且更有效地渲染(需要少 1 个纹理单元。)
MeshPhongMaterial
仅支持将高光贴图作为单独的纹理。目前,高光贴图仅为灰度。
three.js r.71