"long" 间隔后完成可观察序列

Complete Observable Sequence After "long" interval

以下可观察序列将每个元素添加到 ReplaySubject,以便我可以稍后访问任何元素,甚至等待 ReplaySubject 完成。它在达到时间跨度后完成 ReaplySubject。

ReplaySubject<string> rfidPlayer = new ReplaySubject<string>();
characteristic.WhenNotificationReceived()
    .TakeUntil(Observable.Timer(TimeSpan.FromSeconds(1)))
    .Subscribe(
        onNext: result =>
        {
            string nextTag = BitConverter.ToString(result.Data);
            nextTag = nextTag.Replace("-", "");

            rfidPlayer.OnNext(nextTag);
        },
        onCompleted: () =>
        {
            rfidPlayer.OnCompleted();
        });

我希望序列 运行 直到自上次 "OnNext" 调用以来的给定时间,然后完成。这在各种蓝牙通信场景中非常有用,在这些场景中,蓝牙设备会给我一个数据序列,然后在没有任何类型的完成消息或事件的情况下停止。在这些场景中,我需要启发式地确定序列何时完成,然后自己完成。因此,如果自上次蓝牙通​​知以来已经 "too long",我想完成 ReplaySubject。

我可以通过创建一个计时器,在收到每个元素时重置它,然后在计时器达到 "too long" 时完成 ReplaySubject 来完成此操作,但我听说创建一个对象并从在可观察的订阅中不是线程安全的。

关于如何在 "too long" 间隔后完成序列的任何建议?

据我所知,这是一个线程不安全的版本,但应该可以正常工作:

bool reading = true;
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(1000);
timer.Elapsed += (sender, e) =>
{
    reading = false;
};

ReplaySubject<string> rfidPlayer = new ReplaySubject<string>();
characteristic.WhenNotificationReceived()
    .TakeWhile(x => reading)
    .Subscribe(
        onNext: result =>
        {
            string nextTag = BitConverter.ToString(result.Data);
            nextTag = nextTag.Replace("-", "");

            timer.Stop();
            timer.Start();

            rfidPlayer.OnNext(nextTag);
        },
        onCompleted: () =>
        {
            rfidPlayer.OnCompleted();
        });

根据 Simonare 的第一个回答,这似乎令人满意:

                characteristic.WhenNotificationReceived()
                .Timeout(TimeSpan.FromSeconds(1))
                .Subscribe(
                    onNext: result =>
                    {
                        string nextTag = BitConverter.ToString(result.Data);
                        nextTag = nextTag.Replace("-", "");

                        rfidPlayer.OnNext(nextTag);
                    },
                    onError: error =>
                    {
                        rfidPlayer.OnCompleted();
                    });

您可以考虑使用 Timeout Operator 。唯一的缺点是它以错误信号终止。您可能需要处理假错误

The Timeout operator allows you to abort an Observable with an onError termination if that Observable fails to emit any items during a specified span of time.

如果你使用下面的方法你可以超越错误

 .Timeout(200, Promise.resolve(42));

Another variant allows you to instruct timeout to switch to a backup Observable that you specify, rather than terminating with an error, if the timeout condition is triggered.


characteristic.WhenNotificationReceived()
    .Timeout(TimeSpan.FromSeconds(1))
    .Subscribe(
        onNext: result =>
        {
            ....
            rfidPlayer.OnNext(....);
        },
        onError: error =>
        {
            rfidPlayer.OnCompleted();
        });

我觉得使用 Timeout 很讨厌,因为有例外。

我更喜欢在序列中注入一个值,我可以用它来终止序列。例如,如果我的序列产生非负数,那么如果我注入一个 -1 我知道结束序列。

这是一个例子:

从这个从 1 开始生成 2 的幂的 observable 开始,它还会将每个值的生成延迟等待值的毫秒数。

Observable
    .Generate(1, x => true, x => 2 * x, x => x, x => TimeSpan.FromMilliseconds(x))

所以 1、2、4、8 等,越来越慢。

现在我想停止这个序列,如果在 3.0 秒内没有值,那么我可以这样做:

    .Select(x => Observable.Timer(TimeSpan.FromSeconds(3.0)).Select(y => -1).StartWith(x))
    .Switch()
    .TakeWhile(x => x >= 0)

如果我运行这个序列我得到这个输出:

1 
2 
4 
8 
16 
32 
64 
128 
256 
512 
1024 
2048 

序列即将生成 4096 但它首先等待 4096 毫秒来生成该值 - 同时 Observable.Timer(TimeSpan.FromSeconds(3.0)) 触发并输出 -1 因此停止序列。

这个查询的关键部分是Switch的使用。它采用 IObservable<IObservable<T>> 并通过仅订阅最新的外部可观察对象并取消订阅前一个对象来生成 IObservable<T>

因此,在我的查询中,序列产生的每个新值都会停止并重新启动 Timer

在您的情况下,您的可观察对象将如下所示:

characteristic
    .WhenNotificationReceived()
    .Select(result => BitConverter.ToString(result.Data).Replace("-", ""))
    .Select(x => Observable.Timer(TimeSpan.FromSeconds(1.0)).Select(y => (string)null).StartWith(x))
    .Switch()
    .TakeWhile(x => x != null)
    .Subscribe(rfidPlayer);

这是您可以使用的自定义运算符 TakeUntilTimeout,它是内置 Timeout 运算符之上的薄层。

/// <summary>
/// Applies a timeout policy for each element in the observable sequence.
/// If the next element isn't received within the specified timeout duration
/// starting from its predecessor, the sequence terminates.
/// </summary>
public static IObservable<T> TakeUntilTimeout<T>(
    this IObservable<T> source,
    TimeSpan timeout)
{
    return source.Timeout(timeout, Observable.Empty<T>());
}