memcpy 或 std::copy 用于我的特定应用程序
memcpy or std::copy for my particular application
我正在尝试为一些遗留 C
代码编写一个 C++
包装器,以提高它的类型安全性并减少使用 PITA 的次数。遗留代码与共享内存中的指针交互。 POD 结构是从这些指针转换而来的。由于是共享内存,这些结构保证是POD。
C
代码充满了 memcpy
个实例。我想知道在这种情况下使用 std::copy
而不是 memcpy
是否是个好主意,或者最好不要管它。
例如原代码(伪代码表示):
// we cast from a void pointer return from the shared memory segment
void *ptr = FunctionToReturnPointer();
descriptor_p = (descriptor_t*)new char[sizeof(descriptor_t)];
memcpy(descriptor_p, ptr, sizeof(descriptor_t));
其中 descriptor_t
是 POD 结构。在我的解决方案中,我可能会做这样的事情(以伪代码表示):
// provide a casting class that can do everything
template <typename T>
class CastClass {
static T* Cast() {
void *ptr = FunctionToReturnPointer();
T *t = new T;
std::copy(ptr, ptr + sizeof(T), t);
return t;
}
};
// And how I would use the function
descriptor_p = CastClass<descriptor_t>::Cast();
所以这是我的问题:
- 这样做有好处吗?还是这是徒劳的?
- 我是否在代码中添加了类型安全?
- 我对
std::copy
算法的使用是否正确?
std::copy(ptr, ptr + sizeof(T), t);
不对。
首先,我认为您不能在对 std::copy
的调用中传递 void*
类型的对象
即使你做了类似的事情:
T* ptr = static_cast<T*>(FunctionToReturnPointer());
...
std::copy(ptr, ptr + sizeof(T), t);
有问题。
假设 T == int
和 sizeof(int)
是 4
。
std::copy
的用法将尝试复制:
*t
到 *ptr
*(t+1)
到 *(ptr+1)
*(t+2)
到 *(ptr+2)
和
*(t+3)
到 *(ptr+3)
您的代码没有为这么多对象分配内存,将导致未定义的行为。
两者都不行如何?只需使用正确类型的指针让对象的默认复制分配工作即可:
descriptor_t* descriptor_p = new descriptor_t;
*descriptor_p = *(descriptor_t*)(FunctionToReturnPointer());
一行:
descriptor_t* descriptor_p = new descriptor_t(*(descriptor_t*)(FunctionToReturnPointer()));
模板版本:
template<typename T>
T* MakeNewCopy(void* p) { return new T(*static_cast<T*>(p)); }
auto p = MakeNewCopy<descriptor_t>(FunctionToReturnPointer());
这将比您现在看起来的要干净得多,但如果您为模板提供了错误的类型,编译器将无法帮助您,因此 "safe" 是一个相对术语。任何时候你使用 void* 并施放它,你都在脱掉手套。尝试尽可能多地包含该行为,以便您的代码几乎只处理正确类型的指针。
你真的需要在堆上动态分配副本吗?
// provide a casting class that can do everything
template <typename T>
class CastClass {
public:
static T Cast() {
T *ptr = (T*) FunctionToReturnPointer();
return *ptr; // return a copy of the data
}
};
descriptor_t descriptor_p = CastClass<descriptor_t>::Cast();
如果你确实需要一个指针,那么至少使用unique_ptr
来管理它:
// provide a casting class that can do everything
template <typename T>
class CastClass {
public:
static std::unique_ptr<T> Cast() {
T *ptr = (T*) FunctionToReturnPointer();
return new T(*ptr); // return a managed pointer to a copy of the data
}
};
std::unique_ptr<descriptor_t> descriptor_p = CastClass<descriptor_t>::Cast();
我正在尝试为一些遗留 C
代码编写一个 C++
包装器,以提高它的类型安全性并减少使用 PITA 的次数。遗留代码与共享内存中的指针交互。 POD 结构是从这些指针转换而来的。由于是共享内存,这些结构保证是POD。
C
代码充满了 memcpy
个实例。我想知道在这种情况下使用 std::copy
而不是 memcpy
是否是个好主意,或者最好不要管它。
例如原代码(伪代码表示):
// we cast from a void pointer return from the shared memory segment
void *ptr = FunctionToReturnPointer();
descriptor_p = (descriptor_t*)new char[sizeof(descriptor_t)];
memcpy(descriptor_p, ptr, sizeof(descriptor_t));
其中 descriptor_t
是 POD 结构。在我的解决方案中,我可能会做这样的事情(以伪代码表示):
// provide a casting class that can do everything
template <typename T>
class CastClass {
static T* Cast() {
void *ptr = FunctionToReturnPointer();
T *t = new T;
std::copy(ptr, ptr + sizeof(T), t);
return t;
}
};
// And how I would use the function
descriptor_p = CastClass<descriptor_t>::Cast();
所以这是我的问题:
- 这样做有好处吗?还是这是徒劳的?
- 我是否在代码中添加了类型安全?
- 我对
std::copy
算法的使用是否正确?
std::copy(ptr, ptr + sizeof(T), t);
不对。
首先,我认为您不能在对 std::copy
void*
类型的对象
即使你做了类似的事情:
T* ptr = static_cast<T*>(FunctionToReturnPointer());
...
std::copy(ptr, ptr + sizeof(T), t);
有问题。
假设 T == int
和 sizeof(int)
是 4
。
std::copy
的用法将尝试复制:
*t
到 *ptr
*(t+1)
到 *(ptr+1)
*(t+2)
到 *(ptr+2)
和
*(t+3)
到 *(ptr+3)
您的代码没有为这么多对象分配内存,将导致未定义的行为。
两者都不行如何?只需使用正确类型的指针让对象的默认复制分配工作即可:
descriptor_t* descriptor_p = new descriptor_t;
*descriptor_p = *(descriptor_t*)(FunctionToReturnPointer());
一行:
descriptor_t* descriptor_p = new descriptor_t(*(descriptor_t*)(FunctionToReturnPointer()));
模板版本:
template<typename T>
T* MakeNewCopy(void* p) { return new T(*static_cast<T*>(p)); }
auto p = MakeNewCopy<descriptor_t>(FunctionToReturnPointer());
这将比您现在看起来的要干净得多,但如果您为模板提供了错误的类型,编译器将无法帮助您,因此 "safe" 是一个相对术语。任何时候你使用 void* 并施放它,你都在脱掉手套。尝试尽可能多地包含该行为,以便您的代码几乎只处理正确类型的指针。
你真的需要在堆上动态分配副本吗?
// provide a casting class that can do everything
template <typename T>
class CastClass {
public:
static T Cast() {
T *ptr = (T*) FunctionToReturnPointer();
return *ptr; // return a copy of the data
}
};
descriptor_t descriptor_p = CastClass<descriptor_t>::Cast();
如果你确实需要一个指针,那么至少使用unique_ptr
来管理它:
// provide a casting class that can do everything
template <typename T>
class CastClass {
public:
static std::unique_ptr<T> Cast() {
T *ptr = (T*) FunctionToReturnPointer();
return new T(*ptr); // return a managed pointer to a copy of the data
}
};
std::unique_ptr<descriptor_t> descriptor_p = CastClass<descriptor_t>::Cast();