有没有办法强制Hangfire每次都重新执行代码?

Is there a way to force Hangfire to execute the code again every time?

我正在尝试评估 Hangfire 作为我最新项目的潜在任务调度解决方案。

在玩循环任务时,我注意到当我尝试在控制台写入当前时间时,每次都会将相同的时间写入控制台。

有人可以告诉我如何强制 hangfire 在每次 运行 时重新执行任务吗? Google 没有帮助,可能是因为我找不到合适的词来搜索。

这样 "update system information" 任务就没用了。

我的代码:

using System;
using System.Globalization;
using Hangfire;
using Microsoft.Owin.Hosting;

namespace HangfireTests
{
    public class HangfireTests
    {
        public HangfireTests()
        {
        }

        public void Start()
        {
            WebApp.Start<Startup>("http://localhost:8888");
            Console.WriteLine("Server started... press any key to shut down");

            RecurringJob.AddOrUpdate("systeminfo",
                () => Console.WriteLine($"updating system information {GetTime()}"), Cron.Minutely);
            RecurringJob.AddOrUpdate("checktask",
                () => Console.WriteLine($"checking tasks {GetTime()}"), Cron.Minutely);
        }

        public static string GetTime()
        {
            return DateTime.Now.ToString(CultureInfo.InvariantCulture);
        }

        public void Stop()
        {
        }
    }
}

这是我的示例的控制台输出:

如果您将 GetTime 函数而不是 WriteLine 加入队列,它将在执行时进行评估。这将为您提供执行作业的时间。

using System;
using System.Globalization;
using Hangfire;
using Microsoft.Owin.Hosting;

namespace HangfireTests
{
    public class HangfireTests
    {
        public HangfireTests()
        {
        }

        public void Start()
        {
            WebApp.Start<Startup>("http://localhost:8888");
            Console.WriteLine("Server started... press any key to shut down");

        RecurringJob.AddOrUpdate("systeminfo",
            () => GetTime(), Cron.Minutely);
            RecurringJob.AddOrUpdate("checktask",
            () => GetTime(), Cron.Minutely);
    }

        public static string GetTime()
        {
            var now = DateTime.Now.ToString(CultureInfo.InvariantCulture);
            Console.WriteLine(now);
            return now;
        }

        public void Stop()
        {
        }
    }
}