MouseDragging 即使在释放后仍然触发

MouseDragging still firing even after releasing

您好,提前致谢,
我正在使用 Graphics2D 进行赌场游戏(轮盘赌),所以我正在尝试向赌场筹码(金钱)添加动作,因此我正在使用 MouseDragged 事件,作为测试,我只使用 1 个椭圆.

下面的代码

package roulette;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.Shape;
import java.awt.Stroke;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Random;

import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class RouletteInterface extends JPanel{

    private List<Shape> money = new ArrayList<>();


    public RouletteInterface() {

        createEllipseGrap();
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(300, 300);
    }



    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g4d = (Graphics2D) g.create();
        paintEllipseGrap(g4d, g);
        g4d.dispose();
    }

    protected void createEllipseGrap() {
        Ellipse2D elipse = new Ellipse2D.Double(100, 100, 30, 30);
        money.add(elipse);
        addMouseListener(new moneyMouseListener());
        addMouseMotionListener(new moneyMouseListener());
    }

    protected void paintEllipseGrap(Graphics2D g3d, Graphics g) {

        g3d.setColor(Color.BLUE);
        g3d.fill(money.get(0));
    }

    private class moneyMouseListener extends MouseAdapter {
        int dragging;
        private int x;
        private int y;

        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            if(money.get(0).contains(e.getPoint())) {
                x = e.getX();
                y = e.getY();
                dragging = 0;
            } else {
                return ; 
            }

        }

        @Override
        public void mouseDragged(MouseEvent e) {
            if(dragging == 0) {
            x = e.getX();
            y = e.getY();
            Ellipse2D elipse = new Ellipse2D.Double(x, y, 30, 30);
            money.set(0, elipse);
            repaint();
            } else {

            }
        }

        @Override
        public void mouseReleased(MouseEvent m) {
            dragging = 1;
            repaint();
        }


    }

}



public class principal{



    public static void main(String[] args) {
        new principal();

    }

    public principal() {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.add(new RouletteInterface());
        frame.pack();
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
    }

}

有什么问题吗?
即使在我释放鼠标点击后 MouseDragged 事件仍在触发,因此当我在 window

的另一侧单击并拖动时,圆圈仍在随光标移动

您的问题是您要将 moneyMouseListeners 的两个不同实例添加为 MouseListener 和 MouseMotionListener:

    addMouseListener(new moneyMouseListener());
    addMouseMotionListener(new moneyMouseListener());

你必须这样做:

    moneyMouseListener mListener = new moneyMouseListener();
    addMouseListener(mListener);
    addMouseMotionListener(mListener);

PS.: 当使用像 "dragging" 变量这样的变量时,它只用于分配“1”或“0”,你应该使用布尔变量 "true" 和 "false" ;)

此外,您可能要考虑drawing/undrawing芯片使用Graphics的异或模式,而不是一直调用repaint()。

  1. 在普通模式下按:undraw芯片,然后xor绘制。
  2. 拖动:异或绘制芯片,重新设置位置,再次异或绘制。
  3. 解除:异或绘制芯片,然后正常模式绘制。

这样一来,如果您将筹码移到背景中的某物上方(或另一个筹码上方),就不会损坏另一个筹码或背景。