How do I fix TypeError: 'int' object is not iterable

How do I fix TypeError: 'int' object is not iterable

我正在创建一个 2D RPG 游戏,并希望随着玩家等级每次增加 1,基数的防御统计数据增加 4 到 8 之间的随机数。

在前面的 while 循环中,int() 工作正常,但这个没有,我不记得它是如何修复的。

我有一个 class 玩家,我有 def Shield(self): 然后我有小盾牌、中盾牌、大盾牌的 if 语句。每个盾牌取决于玩家 class 是什么,例如; Assassin 或 Warrior 里面的 if 语句都是 shield if 语句。在播放器中 classes if 语句我有 self.S_Defence += # 正如你在上面看到的那样 self.D_Stats = self.S_Defence,但是上面的代码应该更新和重置数字增加

        self.S_Exp = 600
        while self.S_Exp >= 0 + (self.S_Level * 100):
            self.S_Level += 1
            self.S_Exp -= ((self.S_Level - 1) * 250)
            self.S_Level_Stats = [self.S_Exp, self.S_Level]

            self.Increased_Defence = []
            for loop in self.D_Stats:
                loop += random.randint(4, 8)
                self.Increased_Defence.append(loop)
                self.D_Stats = self.Increased_Defence
                self.D_Stats = [self.S_Defence]

预期的是如果玩家等级增加,在这种情况下的具体属性防御应该增加4、5、6、7或8

编辑:self.D_Stats 的定义不是列表,请参阅定义 self.P_Stats = [self.P_HP, self.P_Attack, self.P_Speed]。这不起作用 "the same" 因为(我猜)它应该是:self.D_Stats = [self.S_Defence]

Python for 循环需要 iterable。所以在这个 for 循环中,self.D_Stats 必须是一个列表,或类似的。

for loop in self.D_Stats:
    loop += random.randint(4, 8)
    self.Increased_Defence.append(loop)
    self.D_Stats = self.Increased_Defence
    self.D_Stats = self.S_Defence

如果 self.D_Stats 是一个整数,则使用 python range() function,它从 0 -> <argument>-1 创建一个可迭代对象,否则使用额外的参数。

for loop in range( self.D_Stats ):
    loop += random.randint(4, 8)

for 循环体看起来也有点奇怪。 self.D_Stats 设置了两次,因此 self.Increased_Defence 值丢失了。 self.D_Stats 应该是 list/array 并被 .append() 编辑成?

根据对代码应该做什么的描述,我认为它需要看起来像这样,因为 "Shield Defence" 似乎与基础防御统计数据的增加没有任何关系。我们正在提高等级和 "using up" 经验值。所以 while() 循环迭代,减少经验值,但增加 D_Stats。这就是我从描述中理解的方式。

while self.S_Exp >= 0 + (self.S_Level * 100):
    self.S_Level += 1
    self.S_Exp -= ((self.S_Level - 1) * 250)
    self.S_Level_Stats = [self.S_Exp, self.S_Level]

    points_increase = random.randint(4, 8)
    self.Increased_Defence.append(points_increase)
    self.D_Stats += points_increase

EDIT2:看看你的代码,我认为如果你使用数据结构来保存一些统计值,它会更整洁、更清晰并且更短。武器修改器可以大大简化:

def Weapon(self, Weapon):
    weapon_mods = { "Dagger":[6,0], "Knife":[5,0], "Sword":[7,0], "Axe":[7,-5] } #etc
    if ( Weapon in weapon_mods ):
        attack_mod, speed_mod = weapon_mods[ Weapon ]
        self.P_Attack += attack_mod
        self.P_Speed  += speed_mod
        self.P_Stats = [self.P_HP, self.P_Attack, self.P_Speed]

我认为最好总是 添加 修饰符,并使用 negative/positive 修饰符。它使逻辑更简单(如果你想制作增加攻击速度的武器怎么办?)