更新从读取字典的 for 循环生成的 QLineEdit 文本框中的文本
Updating text in a QLineEdit text box generated from a for loop reading a dict
我有 2 个使用 for 循环生成的 QLineEdit 框,它们从字典中提取名称和初始文本值。我的代码很好地更新了字典值,并且它正确地生成了编辑框。我遇到的问题实际上是更新 gui 上的值供用户查看。我在 windows 10 pro.
上使用 pyside2 和 python 3.7.2
如果我 'hard code' QLineEdit 框它按预期使用 self.display1.setText("asdf")
工作。我生成输入的方式除了更新分配给编辑框文本的字典值外,我不知道该怎么做。我试过在单击按钮时和修改字典中的值后调用 update()
和 repaint()
。我还尝试通过调用重新制作输入并执行 .addWidget()
的函数来重新定义小部件。正如预期的那样,这在已经生成的编辑框下方生成了新的。但是,方框中的文字是正确的。
这是生成输入的循环
for val, key in self.inputDict.items():
self.inputs = QLineEdit(key, self)
self.inputs.setText(key)
self.vertCol.addWidget(self.inputs)
相关字典:self.inputDict = {"display1": "", "display2": ""}
.
这是生成按钮的循环(它在一个循环中,因为这只是我正在构建的这个程序的 1 个功能,其他按钮滚动不同面的骰子)
for key, val in self.buttonDict.items():
self.buttons = QPushButton(key, self)
self.buttons.setToolTip("D20 die rolled: 1-10=low, 11-20=high; Coin Flip: 0=Heads(Good) 1=Tails(Bad)")
self.buttons.clicked.connect(partial(self.handlehlgb))
self.vertCol.addWidget(self.buttons)
相关按钮字典self.buttonDict = {"High-Low-Good-Bad": "hlgb"}
这是我要开始工作的功能:
def handlehlgb(self):
self.coinFlip = randrange(2)
self.rollD20 = randint(1, 20)
if self.coinFlip <= 0:
self.inputDict.update({'display1': 'Good'})
print(self.inputDict["display1"])
else:
self.inputDict.update({'display2': 'Bad'})
print(self.inputDict["display2"])
if self.rollD20 <= 10:
self.inputDict.update({'display2': 'Low'})
print(self.inputDict["display2"])
else:
self.inputDict.update({'display2': 'High'})
print(self.inputDict["display2"])
它的意思是显示 Good/Bad 根据 'coin flip' 和 High/Low 根据 D20 骰子确定。
我期待它更新 GUI 上的显示,但它没有。它将打印控制台中显示的正确值。这是我正在使用的 pastebin:https://pastebin.com/H6LAnbnH
我对 python 比较陌生,尤其是 pyside/pyqt。因此,我们将不胜感激!
我可能理解错了,但似乎如果你只是在掷骰子后添加一个setText:
self.inputDict.update({'display1': 'Good'})
self.inputs.setText(self.inputDict["display2"])
文本已在 QLineEdit 中更新。
然后你可能想要self.inputs
一个字典,这样你就可以改变两个QLineEdits:
self.inputs = {}
for val, key in self.inputDict.items():
self.inputs[key] = QLineEdit(key, self)
...
self.inputDict.update({'display1': 'Good'})
self.inputs['display1'].setText(self.inputDict['display1'])
(等等……现在我复制粘贴了你的代码,我看到你写了 val,key in ...
,而你可能希望它是 key,val in ...
)。难道就这么简单吗?
[编辑]
这就是这两个想法的结果:
class MainWidget(QWidget):
def __init__(self):
super(MainWidget, self).__init__()
self.buttonDict = {"High-Low-Good-Bad": "hlgb"}
self.inputDict = {"display1": "", "display2": ""}
self.vertCol = QVBoxLayout(self)
self.inputs = {}
for key, val in self.inputDict.items():
self.inputs[key] = QLineEdit(key, self)
self.inputs[key].setText(val)
print("Key - " + key)
print("Val - " + val)
self.vertCol.addWidget(self.inputs[key])
for key, val in self.buttonDict.items():
self.buttons = QPushButton(key, self)
self.buttons.setToolTip("D20 die rolled: 1-10=low, 11-20=high; Coin Flip: 0=Heads(Good) 1=Tails(Bad)")
self.buttons.clicked.connect(partial(self.handlehlgb))
#self.buttons.clicked.connect(self.inputs.update())
self.vertCol.addWidget(self.buttons)
def handlehlgb(self):
self.coinFlip = randrange(2)
self.rollD20 = randint(1, 20)
if self.coinFlip <= 0:
self.inputDict.update({'display1': 'Good'})
self.inputs['display1'].setText('Good')
print(self.inputDict["display1"])
else:
self.inputDict.update({'display2': 'Bad'})
self.inputs['display1'].setText('Bad')
print(self.inputDict["display2"])
if self.rollD20 <= 10:
self.inputDict.update({'display2': 'Low'})
self.inputs['display2'].setText('Low')
print(self.inputDict["display2"])
else:
self.inputDict.update({'display2': 'High'})
self.inputs['display2'].setText('High')
print(self.inputDict["display2"])
我有 2 个使用 for 循环生成的 QLineEdit 框,它们从字典中提取名称和初始文本值。我的代码很好地更新了字典值,并且它正确地生成了编辑框。我遇到的问题实际上是更新 gui 上的值供用户查看。我在 windows 10 pro.
上使用 pyside2 和 python 3.7.2如果我 'hard code' QLineEdit 框它按预期使用 self.display1.setText("asdf")
工作。我生成输入的方式除了更新分配给编辑框文本的字典值外,我不知道该怎么做。我试过在单击按钮时和修改字典中的值后调用 update()
和 repaint()
。我还尝试通过调用重新制作输入并执行 .addWidget()
的函数来重新定义小部件。正如预期的那样,这在已经生成的编辑框下方生成了新的。但是,方框中的文字是正确的。
这是生成输入的循环
for val, key in self.inputDict.items():
self.inputs = QLineEdit(key, self)
self.inputs.setText(key)
self.vertCol.addWidget(self.inputs)
相关字典:self.inputDict = {"display1": "", "display2": ""}
.
这是生成按钮的循环(它在一个循环中,因为这只是我正在构建的这个程序的 1 个功能,其他按钮滚动不同面的骰子)
for key, val in self.buttonDict.items():
self.buttons = QPushButton(key, self)
self.buttons.setToolTip("D20 die rolled: 1-10=low, 11-20=high; Coin Flip: 0=Heads(Good) 1=Tails(Bad)")
self.buttons.clicked.connect(partial(self.handlehlgb))
self.vertCol.addWidget(self.buttons)
相关按钮字典self.buttonDict = {"High-Low-Good-Bad": "hlgb"}
这是我要开始工作的功能:
def handlehlgb(self):
self.coinFlip = randrange(2)
self.rollD20 = randint(1, 20)
if self.coinFlip <= 0:
self.inputDict.update({'display1': 'Good'})
print(self.inputDict["display1"])
else:
self.inputDict.update({'display2': 'Bad'})
print(self.inputDict["display2"])
if self.rollD20 <= 10:
self.inputDict.update({'display2': 'Low'})
print(self.inputDict["display2"])
else:
self.inputDict.update({'display2': 'High'})
print(self.inputDict["display2"])
它的意思是显示 Good/Bad 根据 'coin flip' 和 High/Low 根据 D20 骰子确定。
我期待它更新 GUI 上的显示,但它没有。它将打印控制台中显示的正确值。这是我正在使用的 pastebin:https://pastebin.com/H6LAnbnH
我对 python 比较陌生,尤其是 pyside/pyqt。因此,我们将不胜感激!
我可能理解错了,但似乎如果你只是在掷骰子后添加一个setText:
self.inputDict.update({'display1': 'Good'})
self.inputs.setText(self.inputDict["display2"])
文本已在 QLineEdit 中更新。
然后你可能想要self.inputs
一个字典,这样你就可以改变两个QLineEdits:
self.inputs = {}
for val, key in self.inputDict.items():
self.inputs[key] = QLineEdit(key, self)
...
self.inputDict.update({'display1': 'Good'})
self.inputs['display1'].setText(self.inputDict['display1'])
(等等……现在我复制粘贴了你的代码,我看到你写了 val,key in ...
,而你可能希望它是 key,val in ...
)。难道就这么简单吗?
[编辑] 这就是这两个想法的结果:
class MainWidget(QWidget):
def __init__(self):
super(MainWidget, self).__init__()
self.buttonDict = {"High-Low-Good-Bad": "hlgb"}
self.inputDict = {"display1": "", "display2": ""}
self.vertCol = QVBoxLayout(self)
self.inputs = {}
for key, val in self.inputDict.items():
self.inputs[key] = QLineEdit(key, self)
self.inputs[key].setText(val)
print("Key - " + key)
print("Val - " + val)
self.vertCol.addWidget(self.inputs[key])
for key, val in self.buttonDict.items():
self.buttons = QPushButton(key, self)
self.buttons.setToolTip("D20 die rolled: 1-10=low, 11-20=high; Coin Flip: 0=Heads(Good) 1=Tails(Bad)")
self.buttons.clicked.connect(partial(self.handlehlgb))
#self.buttons.clicked.connect(self.inputs.update())
self.vertCol.addWidget(self.buttons)
def handlehlgb(self):
self.coinFlip = randrange(2)
self.rollD20 = randint(1, 20)
if self.coinFlip <= 0:
self.inputDict.update({'display1': 'Good'})
self.inputs['display1'].setText('Good')
print(self.inputDict["display1"])
else:
self.inputDict.update({'display2': 'Bad'})
self.inputs['display1'].setText('Bad')
print(self.inputDict["display2"])
if self.rollD20 <= 10:
self.inputDict.update({'display2': 'Low'})
self.inputs['display2'].setText('Low')
print(self.inputDict["display2"])
else:
self.inputDict.update({'display2': 'High'})
self.inputs['display2'].setText('High')
print(self.inputDict["display2"])