添加节点到链表失败
Failed to add a node to linked list
我进行了更改,但是
我不能添加超过 2 个节点,它会冻结,但如果 1 或 2 个节点可以正常工作,原因是什么???我 gave_up
我对此无能为力
这是我的代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <ctype.h>
struct info{
int num;
char name[15];
struct info *next;
};
struct info *first,*current,*new_s;
int struct_num;
void add_struct(void);
int main(){
first=NULL;
add_struct();
puts("done");
add_struct();
puts("done");
add_struct();
puts("done");
return(0);
}
//结构添加函数
void add_struct(void){
new_s= malloc (sizeof(struct info));
if(!new_s){
puts("error");
exit (1);
}
if(first==NULL){
first = current= new_s;
first->next = NULL;
}else{
current=first;
while(current->next!=NULL){
current=current->next;
}
current->next=new_s;
current=new_s;
}
struct_num++;
}
你的代码中的问题是
if( first==NULL){
first->next=new_s;
如果 first
为 NULL,您应该不取消引用它。这在逻辑上是错误的,并调用 undefined behaviour.
我想,你想要的是(伪代码)
if(first == NULL){
first = new_s;
first->next = NULL;
也就是说,
current->next=new_s;
current=new_s;
看起来也有问题。第二个说法是错误的,不是必须的,相反,你可以添加类似
的内容
current->next = new_s;
current->next->next = NULL;
最后,根据当前用法,您的 struct_num
变量应该是 global。
注:
main()
的推荐签名是int main(void)
。
- 请do not cast
malloc()
和家人C
的return值。
- 在使用 returned 指针之前始终检查
malloc()
是否成功。
函数add_struct
错误
例如,如果 first 等于 NULL 那么你可能不会写
first->next=new_s;
考虑到声明函数的局部变量没有任何意义struct_num
因为它总是在退出函数后被销毁,而且它甚至没有在函数中初始化。
int struct_num;
如果您需要计算列表中的节点数,请将其放在函数外部。
函数本身可以如下所示
int struct_num;
int add_struct( void )
{
new_s = ( struct info * )malloc( sizeof( struct info ) );
if ( new_s == NULL ) return 0;
// initialize data members num and name of the allocated structure
new_s->next = NULL;
if ( first == NULL )
{
first = new_s;
}
else
{
current->next = new_s ;
}
current = new_s;
++struct_num;
return 1;
}
我进行了更改,但是 我不能添加超过 2 个节点,它会冻结,但如果 1 或 2 个节点可以正常工作,原因是什么???我 gave_up 我对此无能为力 这是我的代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <ctype.h>
struct info{
int num;
char name[15];
struct info *next;
};
struct info *first,*current,*new_s;
int struct_num;
void add_struct(void);
int main(){
first=NULL;
add_struct();
puts("done");
add_struct();
puts("done");
add_struct();
puts("done");
return(0);
}
//结构添加函数
void add_struct(void){
new_s= malloc (sizeof(struct info));
if(!new_s){
puts("error");
exit (1);
}
if(first==NULL){
first = current= new_s;
first->next = NULL;
}else{
current=first;
while(current->next!=NULL){
current=current->next;
}
current->next=new_s;
current=new_s;
}
struct_num++;
}
你的代码中的问题是
if( first==NULL){
first->next=new_s;
如果 first
为 NULL,您应该不取消引用它。这在逻辑上是错误的,并调用 undefined behaviour.
我想,你想要的是(伪代码)
if(first == NULL){
first = new_s;
first->next = NULL;
也就是说,
current->next=new_s;
current=new_s;
看起来也有问题。第二个说法是错误的,不是必须的,相反,你可以添加类似
的内容 current->next = new_s;
current->next->next = NULL;
最后,根据当前用法,您的 struct_num
变量应该是 global。
注:
main()
的推荐签名是int main(void)
。- 请do not cast
malloc()
和家人C
的return值。 - 在使用 returned 指针之前始终检查
malloc()
是否成功。
函数add_struct
错误
例如,如果 first 等于 NULL 那么你可能不会写
first->next=new_s;
考虑到声明函数的局部变量没有任何意义struct_num
因为它总是在退出函数后被销毁,而且它甚至没有在函数中初始化。
int struct_num;
如果您需要计算列表中的节点数,请将其放在函数外部。
函数本身可以如下所示
int struct_num;
int add_struct( void )
{
new_s = ( struct info * )malloc( sizeof( struct info ) );
if ( new_s == NULL ) return 0;
// initialize data members num and name of the allocated structure
new_s->next = NULL;
if ( first == NULL )
{
first = new_s;
}
else
{
current->next = new_s ;
}
current = new_s;
++struct_num;
return 1;
}