在写入共享资源之前获取 WriteLock

Acquire WriteLock before writing shared resource

我是多线程的初学者,在 ReadWriteLock 上看到了这个例子。

记分牌

public class ScoreBoard {
private boolean scoreUpdated = false;
private int score = 0;
    String health = "Not Available";
final ReentrantReadWriteLock rrwl = new ReentrantReadWriteLock();
public String getMatchHealth() {
    rrwl.readLock().lock();
    if (scoreUpdated) {
        rrwl.readLock().unlock();
        rrwl.writeLock().lock();
        try {
          if (scoreUpdated) {
              score = fetchScore();
              scoreUpdated = false;
          }
          rrwl.readLock().lock();
        } finally {
          rrwl.writeLock().unlock(); 
        }   
    }   
    try {
         if (score % 2 == 0 ){
              health = "Bad Score";
          } else {
              health = "Good Score";
          }
    } finally {
          rrwl.readLock().unlock();
        }
    return health;
}
public void updateScore() {
    try {
        rrwl.writeLock().lock();
        //perform more task here
        scoreUpdated = true;
    }finally {
        rrwl.writeLock().unlock();
    }
}
private int fetchScore() {
    Calendar calender = Calendar.getInstance();
    return calender.get(Calendar.MILLISECOND);
}
}

ScoreUpdateThread

public class ScoreUpdateThread implements Runnable {
private ScoreBoard scoreBoard;
public ScoreUpdateThread(ScoreBoard scoreTable) {
    this.scoreBoard = scoreTable;
}
@Override
public void run() {
    for(int i= 0; i < 5; i++) {
        System.out.println("Score Updated.");       
        scoreBoard.updateScore();
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
}

主要

public class Main {
public static void main(String[] args) {
    final int threadCount = 2;
    final ExecutorService exService = Executors.newFixedThreadPool(threadCount);
    final ScoreBoard scoreBoard = new ScoreBoard();
    exService.execute(new ScoreUpdateThread(scoreBoard));
    exService.execute(new ScoreHealthThread(scoreBoard));           
    exService.shutdown();
}
}   

不会在 ScoreBoard 中更新 health 变量,我们需要获取 WriteLock 因为我们正在更新共享变量 ?

我不知道你到底遇到了什么问题,但我认为的问题是: 1) 你应该将 scoreUpdated 和 health 变量设置为 public 和 volatile,目前它分别是私有的和默认的。

2) 当您在释放之前在方法 getMatchHealth() 中获取写入锁定时,您将再次获取刚刚释放的读取锁定。

Wont in the ScoreBoard while updating the health variable , we need to acquire the WriteLock since we are updating a shared variable ?

class 的 getMatchHealth() 方法在不持有写锁的情况下对共享 health 变量执行修改是正确的。 class 中没有其他机制来同步这些写入,当两个线程在同一个 ScoreBoard 上调用 getMatchHealth() 而没有进行某种形式的外部同步时,这会产生数据竞争。这似乎是该方法中的一个缺陷,而且该方法似乎还有其他一些更微妙的同步问题。

然而,所提供的程序似乎根本没有调用 getMatchHealth(),而其他 ScoreBoard 方法似乎没有同步缺陷,因此所提供的特定程序不受缺陷。尽管如此,除非这些缺陷是故意的——例如,出于教学目的——我建议寻找比提供示例程序的教程更好的教程来源 material。