在 QGLWidget 中显示 OptiX sample6
Display OptiX sample6 in QGLWidget
我想在 QGLWidget 中显示 OptixSDK 的 sample6。
我已经阅读了 Nvidia OptiX Forum 中的主题,但我没有取得成功,因为不幸的是我不知道如何覆盖 paintGL()
方法。
起初我只是简单地尝试读取 sample6 的 outputbuffer 并将其保存在 QImage 中
QImage img(m_width,m_height,QImage::Format_RGB32);
QColor color;
int idx;
void* data = m_outputBuffer->map();
typedef struct { float r; float g; float b; float a;} rgb;
rgb* rgb_data = (rgb*)data;
for(unsigned int i=0; i<m_width*m_height; ++i){
std::cout<<rgb_data[i].r<<","<<rgb_data[i].g<<","<<rgb_data[i].b<<std::endl;
float red = rgb_data[i].r; if(red>1.0) red=1.0;
float green = rgb_data[i].g; if(green>1.0) green=1.0;
float blue = rgb_data[i].b; if(blue>1.0) blue=1.0;
float alpha = rgb_data[i].a; if(alpha>1.0) alpha=1.0;
color.setRgbF(red,green,blue,alpha);
idx = floor((float)i/m_height);
img.setPixel(i-(idx*m_height), idx, color.rgb());
}
m_outputBuffer->unmap();
img.save("optixSampleSix.png","PNG");
和Nvidia OptiX Forum中提到的bei RoboMod方法,但在这两个中我都得到了一张黑色的废话图片。不过,如果我使用 sutil 提供的函数将输出保存在 .ppm 文件中,一切似乎都是正确的。
所以我的问题是如何正确地从 OptiX 输出缓冲区到渲染的 openGL 场景。
直接构造QImage怎么样?
uchar* data = (uchar *)m_outputBuffer->map();
QImage img(data, m_width, m_height, QImage::Format_ARGB32);
// or maybe Format_RGBA8888 would work for you.. you have to check docs
m_outputBuffer->unmap();
img.save("optixSampleSix.png","PNG");
我想在 QGLWidget 中显示 OptixSDK 的 sample6。
我已经阅读了 Nvidia OptiX Forum 中的主题,但我没有取得成功,因为不幸的是我不知道如何覆盖 paintGL() 方法。
起初我只是简单地尝试读取 sample6 的 outputbuffer 并将其保存在 QImage 中
QImage img(m_width,m_height,QImage::Format_RGB32);
QColor color;
int idx;
void* data = m_outputBuffer->map();
typedef struct { float r; float g; float b; float a;} rgb;
rgb* rgb_data = (rgb*)data;
for(unsigned int i=0; i<m_width*m_height; ++i){
std::cout<<rgb_data[i].r<<","<<rgb_data[i].g<<","<<rgb_data[i].b<<std::endl;
float red = rgb_data[i].r; if(red>1.0) red=1.0;
float green = rgb_data[i].g; if(green>1.0) green=1.0;
float blue = rgb_data[i].b; if(blue>1.0) blue=1.0;
float alpha = rgb_data[i].a; if(alpha>1.0) alpha=1.0;
color.setRgbF(red,green,blue,alpha);
idx = floor((float)i/m_height);
img.setPixel(i-(idx*m_height), idx, color.rgb());
}
m_outputBuffer->unmap();
img.save("optixSampleSix.png","PNG");
和Nvidia OptiX Forum中提到的bei RoboMod方法,但在这两个中我都得到了一张黑色的废话图片。不过,如果我使用 sutil 提供的函数将输出保存在 .ppm 文件中,一切似乎都是正确的。
所以我的问题是如何正确地从 OptiX 输出缓冲区到渲染的 openGL 场景。
直接构造QImage怎么样?
uchar* data = (uchar *)m_outputBuffer->map();
QImage img(data, m_width, m_height, QImage::Format_ARGB32);
// or maybe Format_RGBA8888 would work for you.. you have to check docs
m_outputBuffer->unmap();
img.save("optixSampleSix.png","PNG");