NSLayoutManager returns NSTextView 中 mousePosition 的 glyphIndex 不正确

NSLayoutManager returns incorrect glyphIndex for mousePosition in NSTextView

我有一个 NSTextView 子类作为 NSSplitViewController 中的右侧项目,左侧​​面板是 NSOutlineView。为了在文本视图中按下命令键时处理鼠标单击,我添加了以下内容以查找鼠标下方的字形:

override func mouseDown(with event: NSEvent) {
    guard
        let lm = self.layoutManager,
        let tc = self.textContainer
    else { return }

    let localMousePosition = convert(event.locationInWindow, to: nil)
    var partial = CGFloat(1.0)
    let glyphIndex = lm.glyphIndex(for: localMousePosition, in: tc, fractionOfDistanceThroughGlyph: &partial)

    print(glyphIndex)
}

但是,这会导致索引大约 10 左右过高,从而选择了错误的字形。我的文本视图只有等宽字符,所以偏移不是由额外的字形引起的。

有趣的是,如果我折叠左侧面板(在代码中或故事板中),我会得到正确的索引。但是x方向的偏移量大于左边面板的宽度。

我在这里遗漏了什么,上面的代码有错误吗?

根据上面@Willeke 的评论,我对我的代码进行了以下更改:

localMousePosition = convert(event.locationInWindow, from: nil)

if enclosingScrollView?.frame.width == window?.frame.width {
    // left panel is collapsed, so use convert: to:
    localMousePosition = convert(event.locationInWindow, to: nil)
}

似乎有效。

问题是我也在 mouseMoved 中使用了 localMousePosition = convert(event.locationInWindow, to: nil)localMousePosition 是视图的 属性)。将其更改为 localMousePosition = convert(event.locationInWindow, from: nil) 使一切正常。再次感谢@Willeke 指出这一点。