管理(和重命名)class 组合的实例变量

Managing (and renaming) instance variables of class compositions

我想制作一个 class 组合,以便组合 class 的实例变量成为组合的实例变量,但名称经过调整。

这方面的应用是在 matplotlib 中定义用于绘图的新对象。一个例子是我想要一个函数 drawMyArrow 来绘制一个箭头,其头部、尾部和弧线可能具有不同的颜色(和其他规格)。我希望能够通过 drawMyArrow 中的关键字参数传递头部、尾部和圆弧的各种规范。我以前没有使用过 classes,但是在网上阅读这个,我相信解决我的问题的最好方法是定义一个 class MyArrow 的组合一些 class 和 ArrowHeadArrowArc.

为了说明我的问题,考虑一个简单的玩具示例。让我们定义一个 class Room,它是 classes wallwindowdoor.

的组合
class Door:
    def __init__(self, color='white', height=2.3, width=1.0):
        self.color = color
        self.height = height
        self.width = width

class Window:
    def __init__(self, color='white', height=1.0, width=0.8):
        self.color = color
        self.height = height
        self.width = width

class Wall:
    def __init__(self, color='white', height=2.5, width=4.0):
        self.color = color
        self.height = height
        self.width = width

class Room:
    def __init__(self):
        self.door = Door()
        self.window = Window()
        self.wall = Wall()

DoorWindowWall的实例变量为colorheightwidth。我希望 Room 有实例变量 doorcolorwindowcolorwallcolordoorheightwindowheight 等。我可以添加所有九个实例Room 的显式变量,并为它们定义 setget 函数。但是,如果我后来决定向 DoorWindowWall 添加更多实例变量,我也总是需要再次编辑 Room 的代码。有没有一种方法可以对 Room 进行编码,使其自动采用(并重命名)其组件 classes 中的实例变量?

您正在使用组合 - 无需为您的成员复制访问器。您可以通过 您的组合成员轻松访问属性

r = Room()
print( r.window.color ) # to print the windows color only

您可能会从 "parts" 的基数 class 和 Room class 的变化 __init__(..) 中获利:

class Thing:
    """Base class handling init including a name and __str__ and __repr__."""
    def __init__(self, name, color, height, width):
        self.name = name
        self.color = color
        self.height = height
        self.width = width

    def __str__(self):
        return repr(self)

    def __repr__(self):
        return str([self.name, self.color, self.height, self.width])

class Door(Thing):
    def __init__(self, color='white', height=2.3, width=1.0):
        super(self.__class__, self).__init__(self.__class__.__name__, color, height, width)

class Window(Thing):
    def __init__(self, color='white', height=2.3, width=1.0):
        super(self.__class__, self).__init__(self.__class__.__name__, color, height, width)

class Wall(Thing):
    def __init__(self, color='white', height=2.5, width=4.0):
        super(self.__class__, self).__init__(self.__class__.__name__, color, height, width) 

class Room:
    def __init__(self,*, door=None, window=None, wall=None): # named params only
        self.door = door or Door()           # default to booring Door if none provided
        self.window = window or Window()     # same for Window
        self.wall = wall or Wall()           # same for Wall

    def __str__(self):
        return str([self.door,self.window,self.wall])

创建对象并打印它们:

r = Room()
r2 = Room(window=Window("yellow"))

print(r)
print(r2)

r3 = Room( window=Window("green",0.5,0.5), door=Door("black",5,5), 
           wall=Wall("unicorncolored",5,5) )

print(r3)

输出:

# r - the cheap Room - using default-ing Things
[['Door', 'white', 2.3, 1.0], ['Window', 'white', 2.3, 1.0], ['Wall', 'white', 2.5, 4.0]]

# r2 - with a custom yellow Window
[['Door', 'white', 2.3, 1.0], ['Window', 'yellow', 2.3, 1.0], ['Wall', 'white', 2.5, 4.0]]

# r3 - all custom - 
[['Door', 'black', 5, 5], ['Window', 'green', 0.5, 0.5], ['Wall', 'unicorncolored', 5, 5]]