material-ui 中断点道具(xs,sm,md ...)的布尔值的目的是什么
What is the purpose of boolean values for the breakpoint props (xs, sm, md...) in material-ui
我正在努力寻找文档(或通过代码试验得到的结果),将布尔值作为 material-ui 中网格组件的断点道具的值的目的是什么。
咨询 grid api documentation 表明布尔值是断点道具 lg、md、sm、xl、xs 的有效值。
我知道如果我说 sm={3}
我将得到一个组件,一旦显示宽度增加超过 xs 断点 (600px),我将更改为占用 3 个网格列单元,但不知道如何传递布尔值作为一个值:
例如提供xs={true}
或md={false}
的原因是什么?
我怎么可能自己知道原因呢? (是不是我缺少一些基础知识?)
根据文档
- xs,超小:0px 或更大
- sm,小:600px 或更大
- md,中:960px 或更大
- lg,大:1280 像素或更大
- xl,超大:1920 像素或更大
引用https://material-ui.com/layout/breakpoints/
For example what would be the reason for providing xs={true} or md={false} be? And how might I have learned the reason on my own? (is there some fundamental knowledge I'm lacking?)
这 xs={true}
意味着该列将占用给定行中的相等 space。所以给出
<Grid container spacing={24}>
<Grid item xs>
<Paper className={classes.paper}>xs</Paper>
</Grid>
<Grid item xs>
<Paper className={classes.paper}>xs</Paper>
</Grid>
<Grid item xs>
<Paper className={classes.paper}>xs</Paper>
</Grid>
</Grid>
这将有 3 个相等的网格。
For example what would be the reason for providing xs={true} or md={false} be? And how might I have learned the reason on my own? (is there some fundamental knowledge I'm lacking?)
事实是,库和框架在执行时通常是自以为是的。除非他们自己解释,否则无法轻易说出每个决定背后的每一个原因。虽然在某些情况下可以通过适度的努力推断出推理,但在其他情况下,其他情况太小众以至于无法在大多数情况下进行大量解释。您可以而且应该在项目的 github 页面上打开一个问题(请先搜索!)以找出其背后的逻辑,这通常会导致文档方面的改进。
现在谈谈背后的原因。这需要对源代码进行一些检查,这可能 hit/miss 取决于您对语言的理解程度以及他们编写的程度。
页面底部显示:
... the implementation of the component for more detail ...
在 link 之后,它显示了如何根据传递的值设置样式。对于 true
它将是
if (size === true) {
// For the auto layouting
styles[key] = {
flexBasis: 0,
flexGrow: 1,
maxWidth: '100%',
};
return;
}
和 false
未涵盖,这可能意味着它会阻止完全应用这些样式。
希望对您有所帮助!
我正在努力寻找文档(或通过代码试验得到的结果),将布尔值作为 material-ui 中网格组件的断点道具的值的目的是什么。 咨询 grid api documentation 表明布尔值是断点道具 lg、md、sm、xl、xs 的有效值。
我知道如果我说 sm={3}
我将得到一个组件,一旦显示宽度增加超过 xs 断点 (600px),我将更改为占用 3 个网格列单元,但不知道如何传递布尔值作为一个值:
例如提供xs={true}
或md={false}
的原因是什么?
我怎么可能自己知道原因呢? (是不是我缺少一些基础知识?)
根据文档
- xs,超小:0px 或更大
- sm,小:600px 或更大
- md,中:960px 或更大
- lg,大:1280 像素或更大
- xl,超大:1920 像素或更大
引用https://material-ui.com/layout/breakpoints/
For example what would be the reason for providing xs={true} or md={false} be? And how might I have learned the reason on my own? (is there some fundamental knowledge I'm lacking?)
这 xs={true}
意味着该列将占用给定行中的相等 space。所以给出
<Grid container spacing={24}>
<Grid item xs>
<Paper className={classes.paper}>xs</Paper>
</Grid>
<Grid item xs>
<Paper className={classes.paper}>xs</Paper>
</Grid>
<Grid item xs>
<Paper className={classes.paper}>xs</Paper>
</Grid>
</Grid>
这将有 3 个相等的网格。
For example what would be the reason for providing xs={true} or md={false} be? And how might I have learned the reason on my own? (is there some fundamental knowledge I'm lacking?)
事实是,库和框架在执行时通常是自以为是的。除非他们自己解释,否则无法轻易说出每个决定背后的每一个原因。虽然在某些情况下可以通过适度的努力推断出推理,但在其他情况下,其他情况太小众以至于无法在大多数情况下进行大量解释。您可以而且应该在项目的 github 页面上打开一个问题(请先搜索!)以找出其背后的逻辑,这通常会导致文档方面的改进。
现在谈谈背后的原因。这需要对源代码进行一些检查,这可能 hit/miss 取决于您对语言的理解程度以及他们编写的程度。
页面底部显示:
... the implementation of the component for more detail ...
在 link 之后,它显示了如何根据传递的值设置样式。对于 true
它将是
if (size === true) {
// For the auto layouting
styles[key] = {
flexBasis: 0,
flexGrow: 1,
maxWidth: '100%',
};
return;
}
和 false
未涵盖,这可能意味着它会阻止完全应用这些样式。
希望对您有所帮助!