Android ABI 拆分迁移到 App Bundle

Android ABI split migrating to App Bundle

我打算从 ABI 拆分迁移到 App Bundle 功能。目前我正在使用此代码:

def versionCodesAbi = ['x86': 1, 'x86_64': 2, 'armeabi-v7a': 3, 'arm64-v8a': 4]

    splits {
        abi {
            enable true
            reset()
            include "x86", "x86_64", "armeabi-v7a", "arm64-v8a"
            // "armeabi", "mips", "mips64" last three not needed and not supported currently
            universalApk true
        }
    }

    android.applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.each { output ->
            def abi = versionCodesAbi.get(output.getFilter(OutputFile.ABI))
            if (abi != null) {
                output.versionCodeOverride =
                        abi * 1000 + variant.versionCode
            }
        }
    }

每个 ABI 提供 4 个 APK(+ 通用一个)。使用此代码的原因是为了减小应用程序大小,因为 PanoWidget(使用 NDK)和

renderscriptTargetApi 28
renderscriptSupportModeEnabled true

删除拆分配置(+4001 到 versionCode)并构建 Bundle 后,我得到了 .aab 文件,该文件转换为 .apks(使用 bundletool)包含文件夹 standalones/。我在里面有四个 "kinds" 的 APK,用于 x86、x86_64、armeabi-v7a 和 arm64-v8a ABI。目前一切正常。

现在我注意到应用程序代码根本没有使用 RenderScript,所以我认为使用 supportModetargetApi 是多余的。我已经删除了这两行,在 devices/emulator 上进行了测试,一切正常。所以接下来我正在制作 Bundle,现在它在 .apks 存档中没有 x86_64 APK 版本......如果没有 RenderScript 支持,它应该被省略吗?我仍在使用 VrPanoramaView 并且它可能对每个 ABI 都有一些特定的 NDK 代码(在 GitHub 上看不到)...遗憾的是我没有 x86(32 或 64)设备测试和命名我害怕发布这个捆绑包...我错过了吗,我什至需要 _64 版本吗?

编辑:

删除 build.gradle 中的这两个选项将删除 RenderScript 使用的本机库:librsjni.solibRSSupport.so。将为所有 ABI 删除这两个库。

因为在禁用 RenderScript 后,您仍然有 3 个 ABI,看起来您的应用程序依赖于其他使用本机代码的库,但不提供 x86_64 架构的库,这是为什么 x86_64 目录消失了。这可能意味着您的应用程序之前从未在 x86_64 上正常运行,因为平台会加载 x86_64 目录,但会丢失一些本机库。

最终,您应该确定是哪个库带来了这些本机库,看看它们是否也可以构建 64 位版本,但在短期内,不会有任何问题,因为 x86_64 设备也支持 x86 (32 -bit) 库。

上一个post:

如果您的 APK 中有任何 *.bc 文件,将从 APK 中删除 64 位库,因为这些 RenderScript 文件仅为 32 位,无法在 64 位进程中加载​​。

如果您迁移到更新版本的 RenderScript,将不会生成 *.bc 文件并且 64 位本机库将再次出现在 APK 中。或者,如果您根本不需要 RenderScript,则完全删除这些文件。