如何使用 UISwitch 更改变量的值?

How to change the value of a variable using a UISwitch?

我是 swift 的新手,正在努力了解自己的方位。我目前正在研究一个开关,以切换我使用 AudioKit 制作的这些振荡器对象的音量 on/off。我对 AudioKit 部分没有任何问题,但我似乎无法弄清楚如何使用 UISwitch 将 'volume' 变量从绝对 0 更改为它们的 'on' 级别。

请帮忙!

我已经尝试了很多事情,但经过大量搜索后,我已经到了这一点。我决定将每个音量控制的变量声明为其 'on' 值,然后添加 UISwitch 并使用 if 语句来切换音量。

class ViewController: UIViewController {

    var Fsys = 5.00

    //VOLUMES HERE:
    var volumeMono = 0.2
    var volumeBinaural = 0.6

    var A1 = 54.00
    var A2 = 108.00

    @IBAction func `switch`(_ sender: UISwitch) {
        if sender.isOn {
            volumeMono = (volumeMono) * (1)
            volumeBinaural = (volumeBinaural) * (1)
        }
        else {
            volumeMono = (volumeMono) * (0)
            volumeBinaural = (volumeBinaural) * (0)
            }
    }


    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let generator = AKOperationGenerator(channelCount: 2) { _ in


            let leftOutput = AKOperation.sineWave(frequency: A2, amplitude: volumeBinaural)
            let rightOutput = AKOperation.sineWave(frequency: A2 + Fsys, amplitude: volumeMono)

            return [leftOutput, rightOutput]
        }

        AudioKit.output = generator
        AKSettings.playbackWhileMuted = true
        try! AudioKit.start()
        do {
            try AudioKit.start()
        } catch {
            AKLog("AudioKit did not start!")
        }

        generator.start()
    }


}

我希望当开关关闭(停止振荡器的声音)时,这会将变量乘以 0,而当它打开时,开关函数会将变量乘以 1,从而使音频输出匹配声明的变量。

当我 运行 构建时,系统默认使用开始时声明的卷,并且开关不执行任何操作。

提前感谢您的帮助!

viewDidLoad 在 ViewController 加载时恰好被调用一次。此时,您正在使用尾随闭包语法创建生成器。闭包将捕获当时 volumeMono 和 volumeBinaural 的值。它们分别为 0.2 和 0.6。由于闭包捕获了这些值,因此生成器的 leftOutput 和 rightOutput 永远不会改变。

如果你的开关可以工作,那么逻辑就有缺陷。一旦你将这些值乘以 0,它们将始终为 0。我对 AudioKit 的了解不够,无法建议在切换开关时创建一个新的生成器,或者你是否可以调整一些值,但这就是你的开关不可用的原因没有任何影响。