更新 SVG 动画
Updating SVG animations
我的代码向左移动了一个形状,并在 2 秒内淡出并在 1 秒后重复一切
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" width="636px" height="155px" version="1.1">
<g id="canvas" transform="translate(0.5,0.5)">
</g>
</svg>
<script language="javascript">
var svgNS = "http://www.w3.org/2000/svg";
var canvas = document.querySelector('#canvas');
function svgElement(name, attributes) {
var element = document.createElementNS(svgNS, name); //to create a circle, for rectangle use rectangle
for (key in attributes)
element.setAttribute(key, attributes[key]);
return canvas.appendChild(element);
}
function render() {
while (canvas.firstChild) canvas.removeChild(canvas.firstChild);
svgElement('rect', {x:x, y:"20", width:"100",height:"100",style:"fill:blue"})
}
var x = 100
render()
var wait = 0
function clock() {
if (wait > 0) {
wait -= 1
if (wait == 0)
x = 100
} else {
x -= 10
if (x < 1) {
svgElement('animate', {attributeType:"CSS", attributeName:"opacity", from:1, to:0, dur:"2s", fill:"freeze"})
wait = 30
} else
render()
}
}
setInterval(clock, 100)
</script>
问题是不透明度在第二次迭代时立即消失。广场立即消失。
有一个动画时间轴在添加第一个动画时开始 运行ning 然后继续。所以你的第一个动画 运行s 在时间 0。
对于后续动画,时间线已 运行 过去 0,因此当它们从时间 0 开始(没有指定开始)时,它们会立即发生。
一个解决方案(如下所示)是重置动画时间轴。
另一个是计算动画的正确开始值 - 例如,您可以通过调用 canvas.parentNode.getCurrentTime 来获取它。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" width="636px" height="155px" version="1.1">
<g id="canvas" transform="translate(0.5,0.5)">
</g>
</svg>
<script language="javascript">
var svgNS = "http://www.w3.org/2000/svg";
var canvas = document.querySelector('#canvas');
function svgElement(name, attributes) {
var element = document.createElementNS(svgNS, name); //to create a circle, for rectangle use rectangle
for (key in attributes)
element.setAttribute(key, attributes[key]);
return canvas.appendChild(element);
}
function render() {
while (canvas.firstChild) canvas.removeChild(canvas.firstChild);
svgElement('rect', {x:x, y:"20", width:"100",height:"100",style:"fill:blue"})
}
var x = 100
var begin = 0
render()
var wait = 0
function clock() {
if (wait > 0) {
wait -= 1
if (wait == 0)
x = 100
} else {
x -= 10
if (x < 1) {
svgElement('animate', {attributeType:"CSS", attributeName:"opacity", from:1, to:0, dur:"2s", fill:"freeze", begin:begin})
wait = 30
canvas.parentNode.setCurrentTime(0);
} else
render()
}
}
setInterval(clock, 100)
</script>
我的代码向左移动了一个形状,并在 2 秒内淡出并在 1 秒后重复一切
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" width="636px" height="155px" version="1.1">
<g id="canvas" transform="translate(0.5,0.5)">
</g>
</svg>
<script language="javascript">
var svgNS = "http://www.w3.org/2000/svg";
var canvas = document.querySelector('#canvas');
function svgElement(name, attributes) {
var element = document.createElementNS(svgNS, name); //to create a circle, for rectangle use rectangle
for (key in attributes)
element.setAttribute(key, attributes[key]);
return canvas.appendChild(element);
}
function render() {
while (canvas.firstChild) canvas.removeChild(canvas.firstChild);
svgElement('rect', {x:x, y:"20", width:"100",height:"100",style:"fill:blue"})
}
var x = 100
render()
var wait = 0
function clock() {
if (wait > 0) {
wait -= 1
if (wait == 0)
x = 100
} else {
x -= 10
if (x < 1) {
svgElement('animate', {attributeType:"CSS", attributeName:"opacity", from:1, to:0, dur:"2s", fill:"freeze"})
wait = 30
} else
render()
}
}
setInterval(clock, 100)
</script>
问题是不透明度在第二次迭代时立即消失。广场立即消失。
有一个动画时间轴在添加第一个动画时开始 运行ning 然后继续。所以你的第一个动画 运行s 在时间 0。
对于后续动画,时间线已 运行 过去 0,因此当它们从时间 0 开始(没有指定开始)时,它们会立即发生。
一个解决方案(如下所示)是重置动画时间轴。
另一个是计算动画的正确开始值 - 例如,您可以通过调用 canvas.parentNode.getCurrentTime 来获取它。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" width="636px" height="155px" version="1.1">
<g id="canvas" transform="translate(0.5,0.5)">
</g>
</svg>
<script language="javascript">
var svgNS = "http://www.w3.org/2000/svg";
var canvas = document.querySelector('#canvas');
function svgElement(name, attributes) {
var element = document.createElementNS(svgNS, name); //to create a circle, for rectangle use rectangle
for (key in attributes)
element.setAttribute(key, attributes[key]);
return canvas.appendChild(element);
}
function render() {
while (canvas.firstChild) canvas.removeChild(canvas.firstChild);
svgElement('rect', {x:x, y:"20", width:"100",height:"100",style:"fill:blue"})
}
var x = 100
var begin = 0
render()
var wait = 0
function clock() {
if (wait > 0) {
wait -= 1
if (wait == 0)
x = 100
} else {
x -= 10
if (x < 1) {
svgElement('animate', {attributeType:"CSS", attributeName:"opacity", from:1, to:0, dur:"2s", fill:"freeze", begin:begin})
wait = 30
canvas.parentNode.setCurrentTime(0);
} else
render()
}
}
setInterval(clock, 100)
</script>