Runnable.Run / StartCoroutine 从 Unity 调用 Watson 服务

Runnable.Run / StartCoroutine calles to Watson services from Unity

在我的 ExampleStreaming.cs 脚本中,一旦用户话语被识别为 final,我将其发送到 Watson Assistant 服务和 Tone Analyzer。因为我将每个服务的脚本保持原样分开,所以我必须在每个脚本中进行调用以访问其他服务。您可以在下面看到我对 Tone Analyzer 的调用(.SendToneAnalysis 方法):

private void OnRecognize(SpeechRecognitionEvent result, Dictionary<string, object> customData)
{
    blah blah blah . . .

    /// Only send the recognized speech utterance to the
    /// Assistant once we know the user has stopped talking.
    if (res.final)
    {
        string _conversationString = alt.transcript;
        Runnable.Run( StopRecording(1f) ); // Stop the microphone from listening.

    /// Message.
    Dictionary<string, object> input = new Dictionary<string, object>
    {
        ["text"] = _conversationString
    };
    MessageRequest messageRequest = new MessageRequest()
    {
        Input = input,
        Context = _Context
    };

    _exampleAssistantV1_script.SendMessageAssistant(messageRequest);
    _exampleToneAnalyzer.SendToneAnalysis(_conversationString);

    . . .

在我的 ExampleToneAnalyzer.cs 脚本中,我对事件处理方法进行了简单调用,这些方法旨在联系服务并处理成功和失败:

public void SendToneAnalysis(string conversationString)
{
    _service.GetToneAnalyze(OnGetToneAnalyze, OnFail, conversationString);
}

这些调用通常使用 StartCoroutines 进行,特别是在 Watson Unity SDK 中有一个专门的 Runnable.Run,它本质上是 class 的助手 运行 co -无需继承自 MonoBehavior.

的例程

我的问题是我对服务的简单方法调用是否在某些情况下可能有问题,或者可能只是错误或糟糕的编程,或者是否完全可以使用该方法而不是像下面这样的方法:

public void SendToneAnalysis(string conversationString)
{
    Runnable.Run( SendAssistantToneAnalysis(conversationString) );
}

private IEnumerator SendAssistantToneAnalysis(string conversationString)
{
    if ( !_service.GetToneAnalyze(OnGetToneAnalyze, OnFail, conversationString) )
    {
        Log.Debug("ExampleToneAnalyzer.SendAssistantToneAnalysis()", "Failed to analyze!");
    }

    while (!_UserUtteranceToneTested)
        yield return null;
}

没问题。 Runnable.Run() 最终如下调用 StartCoroutine()。

    public Routine(IEnumerator a_enumerator)
    {
        _enumerator = a_enumerator;
        Runnable.Instance.StartCoroutine(this);
        Stop = false;
        ID = Runnable.Instance._nextRoutineId++;

        Runnable.Instance._routines[ID] = this;
    #if ENABLE_RUNNABLE_DEBUGGING
        Log.Debug("Runnable.Routine()", "Coroutine {0} started.", ID ); 
    #endif
    }

请参考https://github.com/watson-developer-cloud/unity-sdk/blob/master/Scripts/Utilities/Runnable.cs

并且协程可以从任何游戏对象调用,如果它是活动的。

您不需要从协同程序中进行任何服务调用。只有使用 iamApikey 的身份验证应该使用协程

完成
IEnumerator TokenExample()
{
    //  Create IAM token options and supply the apikey. IamUrl is the URL used to get the 
    //  authorization token using the IamApiKey. It defaults to https://iam.bluemix.net/identity/token
    TokenOptions iamTokenOptions = new TokenOptions()
    {
        IamApiKey = "<iam-api-key>",
        IamUrl = "<iam-url>"
    };

    //  Create credentials using the IAM token options
    _credentials = new Credentials(iamTokenOptions, "<service-url>");
    while (!_credentials.HasIamTokenData())
        yield return null;

    _assistant = new Assistant(_credentials);
    _assistant.VersionDate = "2018-02-16";
    _assistant.ListWorkspaces(OnListWorkspaces, OnFail);
}

示例仅用于展示如何调用服务调用。从协程调用代码的唯一原因是我们可以在 运行 另一个服务调用之前等待一个服务调用的响应(即我们不会在创建工作区之前尝试更新或删除工作区).