基于浮点值的动画
Animation based on a float value
我有一个浮点值,它给出了两点之间的距离。如果距离更大,我想播放动画的某个部分更长的时间,如果距离更短,我想播放更短的时间。如何根据值增加动画的持续时间?
好的,我找到了答案:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Example() {
animation["Walk"].speed = 2;
}
}
我有一个浮点值,它给出了两点之间的距离。如果距离更大,我想播放动画的某个部分更长的时间,如果距离更短,我想播放更短的时间。如何根据值增加动画的持续时间?
好的,我找到了答案:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Example() {
animation["Walk"].speed = 2;
}
}