将 STL 映射存储到 Boost ConstBufferSequence

Store a STL map into a Boost ConstBufferSequence

我正在尝试将 std::map<enum, int> 存储在 boost::beast::multi_buffer 中。到目前为止,我一直在使用 boost::asio::buffer_copyboost::asio::buffer 来存储向量和 PODs。但是,我找不到存储STL贴图的方法。

我试过这个:

auto t_map = std::map<CODES, int>(); // CODES is an enum type

auto t_map_size = t_map.size() * sizeof(std::pair<CODES, int>);
auto tmp_buffer = boost::asio::buffer(t_map, t_map_size); // this is not supported

auto size = boost::asio::buffer_copy(t_map_size , tmp_buffer);

boost::beast::multi_buffer buffer;
buffer.commit(size);
  1. 有什么方法可以将 std::map<enum, int> 存储在 ConstBufferSequence 中吗? (因为 boost::asio::buffer_copy 需要一个)
  2. 如果不是,是否有任何解决方法可以将 std::map<enum, int> 存储在 boost::beast::multi_buffer 中?

谢谢!

你可以把你的map转换成POD的vector,因为POD选择可以存储enum + int的类型,例如int64_t:

因此,创建矢量,扫描您的地图,使用一些按位运算创建矢量项,数据已准备就绪:

auto t_map = std::map<CODES, int>(); // CODES is an enum type

std::vector<int64_t> vec;
for (auto&& elemMap : t_map)
{
    int64_t val = elemMap.first;   // store key
    val <<= 32; // shift key
    val |= elemMap.second; // store value

    vec.push_back (val);
}

auto tmp_buffer = boost::asio::buffer(vec); // this is supported

将矢量解压缩到地图中应该很容易。