如何覆盖多态性的运算符

How to override an operator for polymorphism

任何人都可以向我解释我在这里做错了什么吗?

struct X {
    int x{};

    explicit X(int x) : x(x) {}

    virtual X &operator++() = 0;
};

struct OK : X {
    int ok{};

    explicit OK(int ok) : X(ok), ok(ok) {}

    X &operator++() override {
        ok += 10;
        return *this;
    }
};

struct MU : X {
    int mu{};

    explicit MU(int mu) : X(mu), mu(mu) {}

    X &operator++() override {
        mu *= 5;
        return *this;
    }
};

int main() {
    X *x_base = new OK(0);
    ++x_base;
    std::cout << x_base->x;
    return 1;
};

我想做的就是将多态性的思想用于运算符,特别是运算符++。我想要这样的结果:


Base* base = new Derivate();

++base <--- the ++ should be called from the Derivate class


Base* base2 = ned Derivate_2();

++base <--- the ++ should be called from the Derivate_2 class


更新:

我的问题目前的解决方案是使用 ++(*base) 我已经知道了。

但是有没有其他方法可以做到 ++base 而不是 ++(*base)?


感谢您的帮助:)

在这两行中,

X *x_base = new OK(0);
++x_base;

你创建一个指向新实例的指针,然后你递增指针,而不是指针对象。 class 层次结构的增量运算符永远不会被调用,相反,这会调用指针的内置增量运算符。您可以通过首先取消引用指针来解决此问题:

++*x_base; // or ++(*x_base), might be more readable

您还可以使用引用而不是指针,这允许在不需要取消引用指针的情况下使用递增语法,例如

OK ok(0);
X& x_base = ok;

++x_base; // now, x_base is a reference, no need to dereference it

请注意,调用的运算符重载的实现不会更改 X::x 的值。增量后的 std::cout << x_base->x; 表示您希望该值不为零。

要解决你的第二个问题,你需要为你的指针编写一个包装器 class。像

class XPtr
{
public:
    XPtr(X* p) : ptr(p) {}
    X* operator->() { return ptr; }
    X& operator*() { return *ptr; }
    XPtr& operator++() { ++*ptr; return *this; }
private:
    X* ptr;
};

int main() {
    XPtr x_base = new OK(0);
    ++x_base;
    std::cout << x_base->x;
    return 1;
};

不要这样做。

首先,使用 ++ 表示 += 10*= 5 可能会让你被解雇。

算术运算符适用于实际行为类似于数学对象或 pointers/iterators 的事物。从这个意义上说,任何此类对象几乎没有理由表现出任何运行时多态性。

在您让 ++ 按您希望的方式在指针上工作后,您最好不要遍历 struct MUstruct OK 的任何数组。

运行时多态性是不得已的工具。除非你真的需要它,否则不要理会它。

最好的解决方案是摆脱虚拟和继承层次结构以及覆盖。如果做不到这一点,您应该只命名函数而不是使用运算符。

这不是个好主意。