我无法在 swift Playground 文件中导入 AudioKit 或 AudioKitPlaygrounds
I can't import AudioKit or AudioKitPlaygrounds in swift Playground file
AudioKit 初学者,我真的需要一些帮助!
我想在我的 Mac 上使用 playground 以 swift 语言 跟踪所选音频文件的频率和振幅。
我搜索到AudioKit在跟踪频率和幅度方面特别容易,但是在官网下载了AudioKit框架后https://audiokit.io/downloads/我不知道如何将框架添加到我的playground文件中所以我可以在我的代码中导入 AudioKit。
或者在 Xcode Playground 中是否有另一种跟踪现有 "mp3" 文件 的频率和振幅的方法?
我在网站上下载了 AudioKit Playgrounds 文件。 Xcode 在 AudioKit 团队创建的预编译游乐场中仍然显示 "no such module"。
感谢每一个回答!
AudioKit 附带已设置为与框架一起使用的 playground。它应该像点击 build (cmd-b) 然后启动 playground 一样简单。向 AudioKit 的游乐场添加新页面或编辑现有页面以开始试验您自己的代码。相信我,这比尝试从头开始更容易。
AudioKit 初学者,我真的需要一些帮助!
我想在我的 Mac 上使用 playground 以 swift 语言 跟踪所选音频文件的频率和振幅。
我搜索到AudioKit在跟踪频率和幅度方面特别容易,但是在官网下载了AudioKit框架后https://audiokit.io/downloads/我不知道如何将框架添加到我的playground文件中所以我可以在我的代码中导入 AudioKit。
或者在 Xcode Playground 中是否有另一种跟踪现有 "mp3" 文件 的频率和振幅的方法?
我在网站上下载了 AudioKit Playgrounds 文件。 Xcode 在 AudioKit 团队创建的预编译游乐场中仍然显示 "no such module"。
感谢每一个回答!
AudioKit 附带已设置为与框架一起使用的 playground。它应该像点击 build (cmd-b) 然后启动 playground 一样简单。向 AudioKit 的游乐场添加新页面或编辑现有页面以开始试验您自己的代码。相信我,这比尝试从头开始更容易。