Windows 关键部分 - 如何完全禁用旋转
Windows Critical Section - how to disable spinning completely
我正在尝试通过不同的方法将 CRITICAL_SECTION 的旋转计数设置为零:
int main()
{
CRITICAL_SECTION cs;
::InitializeCriticalSection(&cs);
printf("Spin count by default %08X\n", cs.SpinCount);
::DeleteCriticalSection(&cs);
::InitializeCriticalSectionAndSpinCount(&cs, 0);
printf("Spin count with zero spin count init %08X\n", cs.SpinCount );
::DeleteCriticalSection(&cs);
::InitializeCriticalSectionEx(&cs, 0, 0);
printf("Spin count with zero spin count and flags init %08X\n", cs.SpinCount );
::DeleteCriticalSection(&cs);
::InitializeCriticalSection(&cs);
::SetCriticalSectionSpinCount(&cs, 0);
printf("Spin count after explicit reset to zero %08X\n", cs.SpinCount);
::DeleteCriticalSection(&cs);
}
在Windows7中,所有结果都如预期的那样为0。
在Windows10中,除了最后一个,都是0x020007D0
值。最后一个结果为 0x02000000
.
显然,0x07D0
是实际旋转计数(2000
十进制),0x02000000
是这些标志之一:
#define RTL_CRITICAL_SECTION_FLAG_NO_DEBUG_INFO 0x01000000
#define RTL_CRITICAL_SECTION_FLAG_DYNAMIC_SPIN 0x02000000
#define RTL_CRITICAL_SECTION_FLAG_STATIC_INIT 0x04000000
#define RTL_CRITICAL_SECTION_FLAG_RESOURCE_TYPE 0x08000000
#define RTL_CRITICAL_SECTION_FLAG_FORCE_DEBUG_INFO 0x10000000
恐怕 RTL_CRITICAL_SECTION_FLAG_DYNAMIC_SPIN
可能会导致临界区自旋,即使我使用 SetCriticalSectionSpinCount
要求它不要自旋。
有什么方法可以不使用标准的文档化 API 来定义 RTL_CRITICAL_SECTION_FLAG_DYNAMIC_SPIN
吗?
在查看了实现之后,自己想出了答案。
当 InitializeCriticalSectionEx
与非零旋转计数一起使用时,未设置 RTL_CRITICAL_SECTION_FLAG_DYNAMIC_SPIN
标志。所以这段代码输出 00000001
:
::InitializeCriticalSectionEx(&cs, 1, 0);
printf("Spin count after explicit one %08X\n", cs.SpinCount);
::DeleteCriticalSection(&cs);
一次旋转计数几乎为零旋转计数。此外,之后调用 SetCriticalSectionSpinCount
可以将其重置为零。所以这段代码输出 00000000
:
::InitializeCriticalSectionEx(&cs, 1, 0);
::SetCriticalSectionSpinCount(&cs, 0);
printf("Spin count after explicit one and then reset to zero %08X\n", cs.SpinCount);
::DeleteCriticalSection(&cs);
当然,应该有令人信服的理由来禁用旋转。默认情况下,正如@JonathanPotter 指出的那样,旋转是好的。否则它不会被设置为默认行为。所以我什至没有将禁用旋转的解决方案应用于我原来的问题。
另一方面,关键部分的维护者可能无意不尊重传递给 InitializeCriticalSectionEx
或 InitializeCriticalSectionAndSpinCount
的零自旋计数。他们只是确保普通 InitializeCriticalSection
获得自动旋转计数。
我正在尝试通过不同的方法将 CRITICAL_SECTION 的旋转计数设置为零:
int main()
{
CRITICAL_SECTION cs;
::InitializeCriticalSection(&cs);
printf("Spin count by default %08X\n", cs.SpinCount);
::DeleteCriticalSection(&cs);
::InitializeCriticalSectionAndSpinCount(&cs, 0);
printf("Spin count with zero spin count init %08X\n", cs.SpinCount );
::DeleteCriticalSection(&cs);
::InitializeCriticalSectionEx(&cs, 0, 0);
printf("Spin count with zero spin count and flags init %08X\n", cs.SpinCount );
::DeleteCriticalSection(&cs);
::InitializeCriticalSection(&cs);
::SetCriticalSectionSpinCount(&cs, 0);
printf("Spin count after explicit reset to zero %08X\n", cs.SpinCount);
::DeleteCriticalSection(&cs);
}
在Windows7中,所有结果都如预期的那样为0。
在Windows10中,除了最后一个,都是0x020007D0
值。最后一个结果为 0x02000000
.
显然,0x07D0
是实际旋转计数(2000
十进制),0x02000000
是这些标志之一:
#define RTL_CRITICAL_SECTION_FLAG_NO_DEBUG_INFO 0x01000000
#define RTL_CRITICAL_SECTION_FLAG_DYNAMIC_SPIN 0x02000000
#define RTL_CRITICAL_SECTION_FLAG_STATIC_INIT 0x04000000
#define RTL_CRITICAL_SECTION_FLAG_RESOURCE_TYPE 0x08000000
#define RTL_CRITICAL_SECTION_FLAG_FORCE_DEBUG_INFO 0x10000000
恐怕 RTL_CRITICAL_SECTION_FLAG_DYNAMIC_SPIN
可能会导致临界区自旋,即使我使用 SetCriticalSectionSpinCount
要求它不要自旋。
有什么方法可以不使用标准的文档化 API 来定义 RTL_CRITICAL_SECTION_FLAG_DYNAMIC_SPIN
吗?
在查看了实现之后,自己想出了答案。
当 InitializeCriticalSectionEx
与非零旋转计数一起使用时,未设置 RTL_CRITICAL_SECTION_FLAG_DYNAMIC_SPIN
标志。所以这段代码输出 00000001
:
::InitializeCriticalSectionEx(&cs, 1, 0);
printf("Spin count after explicit one %08X\n", cs.SpinCount);
::DeleteCriticalSection(&cs);
一次旋转计数几乎为零旋转计数。此外,之后调用 SetCriticalSectionSpinCount
可以将其重置为零。所以这段代码输出 00000000
:
::InitializeCriticalSectionEx(&cs, 1, 0);
::SetCriticalSectionSpinCount(&cs, 0);
printf("Spin count after explicit one and then reset to zero %08X\n", cs.SpinCount);
::DeleteCriticalSection(&cs);
当然,应该有令人信服的理由来禁用旋转。默认情况下,正如@JonathanPotter 指出的那样,旋转是好的。否则它不会被设置为默认行为。所以我什至没有将禁用旋转的解决方案应用于我原来的问题。
另一方面,关键部分的维护者可能无意不尊重传递给 InitializeCriticalSectionEx
或 InitializeCriticalSectionAndSpinCount
的零自旋计数。他们只是确保普通 InitializeCriticalSection
获得自动旋转计数。