通过 emplace() 将对象指针插入到地图的地图中不起作用

Insert an object pointer into a map of maps through emplace() does not work

我试图通过 emplace() 将指针对象插入到 map,但它不起作用。

我在下面创建了一个简单的问题表示。我正在尝试插入 newFooList 指针对象类型 Foo*

我似乎找不到在 std::map<int, FooMap*> m_fooMapList 中为 FooMap* 创建类型的方法。应该用地图第二个字段上的 new 来完成吗?

#include <iostream>
#include <utility>
#include <stdint.h>
#include <cstdlib>
#include <map>

class Foo
{
    private:
        int m_foobar;
    public:
        Foo(int value)
        {
            m_foobar = value;
        }
        void setfoobar(int value);
        int getfoobar();
};

class FooMap
{
    private:
        std::map<int, Foo*> m_newFoo;

    public:
        FooMap() = default;
};

class FooMapList
{
    private:
        std::map<int, FooMap*> m_fooMapList;
    public:
        FooMapList() = default;
        void insertFoo(Foo* newFooObj);
};

int Foo::getfoobar(void)
{
    return(m_foobar);
}

void FooMapList::insertFoo(Foo* newFooObj)
{
    if(m_fooMapList.empty())
    {
        std::cout << "m_fooMapList is empty" << std::endl ;
    }

    //m_fooMapList.emplace( newFooObj->getfoobar(), newFooObj  );
    // Need to find a way to insert newFooObj  to m_fooMapList
    m_fooMapList.second = new FooMap;
}

int main() {
    FooMapList newFooList;

    for (auto i=1; i<=5; i++)
    {
        Foo *newFoo = new Foo(i);
        newFoo->getfoobar();
        newFooList.insertFoo(newFoo);
    }

    return 0;
}

在 g++ (GCC) 4.8.5 20150623 (Red Hat 4.8.5-28) 上

$  g++ -std=c++11 -Wall map_of_map.cpp 
map_of_map.cpp: In member function ‘void FooMapList::insertFoo(Foo*)’:
map_of_map.cpp:51:18: error: ‘class std::map<int, FooMap*>’ has no member named ‘second’
     m_fooMapList.second = new FooMap;

除非你有充分的理由这样做,否则请避免像这样 Java 混淆事物,并尽可能利用 STL。为此,您可以使用类型别名

using FooMap = std::map<int, Foo*>; // Maybe use a smart pointer instead here?
using FooMapList = std::map<int, FooMap>; // Maybe List is not an appropriate name for a map

现在,您有一个刚刚创建的 Foo 元素并想将其插入地图列表中,为此您需要一种方法 select 在列表中的哪个地图中您想要插入它。我假设您将插入列表中的第一张地图:

auto FooMap::emplace(int key, Foo* value)
{
    return m_newFoo.emplace(key, value);
}

void FooMapList::insertFoo(Foo* newFooObj)
{
    // If the map for `getfoobar` does not exist yet, operator[] will create it
    auto& mapPtr = m_fooMapList[newFooObj->getfoobar()];
    if (nullptr == mapPtr)
        mapPtr = new FooMap();

    mapPtr->emplace(
        newFooObj->getfoobar(),
        newFooObj
    );
}

请注意,我没有处理内存清理。我建议您在适用时尝试使用智能指针(std::unique_ptrstd::shared_ptr

m_fooMapList 定义为

    std::map<int, FooMap*> m_fooMapList;

所以要插入其中,你需要一个 int 和一个指向 FooMap 的指针:

    m_fooMapList.emplace(newFooObj->getfoobar(), new FooMap);

话虽如此,您应该使用 C++ 值语义并减少对原始指针的依赖:

    std::map<int, FooMap> m_fooMapList; // no pointers

    m_fooMapList.emplace(newFooObj->getfoobar(), {}); // construct objects in-place

也就是说,FooMap 的实例可以直接驻留在地图本身中。

这样您可以获得更好的性能并避免内存泄漏。

如果您真的想使用指针,也值得研究一下智能指针(例如 unique_ptr)。

我不确定您是否需要一个地图结构,其中的值是指向另一个地图的指针。 FooMapList class 可以很简单

std::map<int, FooMap> m_fooMapList;

另一方面,整个玩行指针只会让你感到脖子痛。

如果使用 std::map<int, FooMap*> m_fooMapList;std::map<int, Foo*> 是必需的,我会选择智能指针。

以下是将行指针替换为 std::unique_ptr 的示例代码,并展示了如何将 Foomap 插入到 map 就地。 See live here

#include <iostream>
#include <utility>
#include <map>
#include <memory>

class Foo
{
private:
    int m_foobar;
public:
    Foo(int value): m_foobar(value) {}
    void setfoobar(int value) noexcept { m_foobar = value; }
    int getfoobar() const noexcept { return m_foobar; }
};

class FooMap
{
private:
    std::map<int, std::unique_ptr<Foo>> m_newFoo;
    //            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
public:
    FooMap() = default;
#if 0 // optional
    // copy disabled
    FooMap(const FooMap&) = delete;
    FooMap& operator=(const FooMap&) = delete;

    // move enabled
    FooMap(FooMap&&) = default;
    FooMap& operator=(FooMap&&) = default;
#endif
    // provide a helper function to insert new Foo to the map of Foo s
    void insertFoo(std::unique_ptr<Foo> newFooObj)
    //             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    {
        std::cout << "inserting to FooMap..." << std::endl;
        m_newFoo.emplace(newFooObj->getfoobar(), std::move(newFooObj)); // construct in place
    }
};

class FooMapList
{
private:
    std::map<int, std::unique_ptr<FooMap>> m_fooMapList;
    //            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
public:
    FooMapList() = default;

    void insertFooMap(std::unique_ptr<Foo> newFooObj)
    //               ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    {
        if (m_fooMapList.empty())
        {
            std::cout << "m_fooMapList is empty" << std::endl;
        }
        // create FooMap and insert Foo to it.
        FooMap fooMap;
        const auto key = newFooObj->getfoobar();
        fooMap.insertFoo(std::move(newFooObj));

        // finally insert the FooMap to m_fooMapList
        std::cout << "inserting to fooMapList..." << std::endl;
        m_fooMapList.emplace(key, std::make_unique<FooMap>(std::move(fooMap))); // construct in place
    }
};

int main() 
{
    FooMapList newFooList;

    for (auto i = 1; i <= 5; i++)
    {
        auto newFoo = std::make_unique<Foo>(i);
        std::cout << newFoo->getfoobar() << std::endl;
        newFooList.insertFooMap(std::move(newFoo));
    }

    return 0;
}

输出:

1
m_fooMapList is empty
inserting to FooMap...
inserting to fooMapList...
2
inserting to FooMap...
inserting to fooMapList...
3
inserting to FooMap...
inserting to fooMapList...
4
inserting to FooMap...
inserting to fooMapList...
5
inserting to FooMap...
inserting to fooMapList...

你可以扔掉你的无用地图类,停止使用指针,

#include <iostream>
#include <utility>
#include <stdint.h>
#include <cstdlib>
#include <map>

class Foo
{
private:
    int m_foobar;
public:
    Foo(int value) : m_foobar(value) { }
    void setfoobar(int value) { m_foobar = value; }
    int getfoobar() const { return m_foobar; }

    // or more simply
    // int foobar;
};

using FooMap = std::map<int, Foo>;

using FooMapMap = std::map<int, FooMap>;

int main() {
    FooMapMap foos;

    for (auto i=1; i<=5; i++)
    {
        foos[i][i] = Foo(i);
    }

    return 0;
}

请注意,现阶段内部地图完全没有意义,因为它们只有一个条目

我考虑了每个答案的有效点以删除指针并删除无用的双层地图表示。但是现实世界的抽象是一个非常复杂的问题,它涉及到成千上万的动态对象,这些对象需要动态地创建和销毁。使用指针似乎是一种有效的方法,但 似乎好得多。

我尝试重新使用他的尝试,但使用对象指针和下面的方法似乎有效。使用以下插入函数

FooMap class 中函数将是

void FooMap::insertFoo(Foo* newFooObj)
{
    m_newFoo.emplace(newFooObj->getfoobar(), newFooObj);
}

const std::map<int, Foo*> FooMap::getList()
{
    return m_newFoo;
}

FooMapList中会是

void FooMapList::insertFooList(Foo* newFooObj)
{
    std::map <int, FooMap*>::iterator iter;
    FooMap *localFooMap = NULL;
    iter = m_fooMapList.find( newFooObj->getfoobar() );

    if( iter == m_fooMapList.end() )
    {
        localFooMap = new FooMap;
        localFooMap->insertFoo(newFooObj);
        m_fooMapList.emplace(newFooObj->getfoobar(), localFooMap );
    }
    else
    {    
        localFooMap = iter->second;
        localFooMap->insertFoo(newFooObj);
        m_fooMapList.emplace(newFooObj->getfoobar(), localFooMap );
    }
}

const std::map<int, FooMap*> FooMapList::getList()
{
    return m_fooMapList;
}

对于这种方法,我也很感激反馈。我将添加对析构函数的调用以清理创建的对象