Swift:Swifty如果加载的声音文件超过 49 个,则声音初始化错误

Swift: SwiftySound Initialization Error if more than 49 sound files loaded

我正在尝试在 Swift 中使用集合视图创建一个简单的音板,每个按钮代表一个可以播放的声音。结构如下(我知道,这可能不是最聪明的方法,但在我添加更多声音之前它可以更早地工作):我有一个 SoundFiles.swift 和 SoundFiles class,它我宣布

static let shared = SoundFiles()

它包含两个数组

let soundfiles: [String] = ["example_bla"]
let soundnames: [String] = ["example bla"]

以及

var translation: [String: String] = [:]

var currentSoundfiles: [String] = []

其中 "translation" 字典应该区分文件名和屏幕上显示的内容,即它匹配数组 "soundfiles" 和 "soundnames"。 "currentSoundfiles" 数组负责在应用过滤器(搜索功能)后显示的声音文件。 在我的标签栏控制器中,我有一个包含

的视图控制器
var soundPlayers: [Sound?] = []

override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        setUpView()

        setupSwiftySound()

        setupDismissKeyboard()

        SoundFiles.shared.currentSoundfiles = SoundFiles.shared.soundfiles
        SoundFiles.shared.findTranslation()

        fillDropDowns()
        fillSounds()
    }

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    refreshCollectionView()
}

其中

func fillSounds(){
    soundPlayers.removeAll()
    for (index, _) in SoundFiles.shared.currentSoundfiles.enumerated(){
        if let playingURL = Bundle.main.url(forResource: SoundFiles.shared.currentSoundfiles[index], withExtension: "wav"){
            soundPlayers.append(Sound(url: playingURL))
            soundPlayers[index]?.volume = SoundFiles.shared.volume
        }
    }
}

是唯一相关的函数。只要我包含 49 个或更少的声音文件,一切都很好。包括 50 个或更多声音文件,多次出现以下 error/warning:

SwiftySound initialization error: Error Domain=NSOSStatusErrorDomain Code=-42 "(null)"

奇怪的是我仍然可以 运行 前 49 个声音文件没有问题(点击其他按钮没有任何作用),但是任何其他操作都会导致应用程序崩溃,例如尝试更改为应用程序的不同视图控制器或通过单击按钮旁边的“+”(使用下拉菜单实现)来检索声音文件的其他信息。尝试转到第二个 View Controller 选项卡时出现的崩溃错误如下:

Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'Could not load NIB in bundle: 'NSBundle (loaded)' with name 'fGY-5H-E9k-view-obO-1i-lrO' and directory 'SbOne.storyboardc'' *** First throw call stack: (0x185e48ec4 0x185019a50 0x185d4f594 0x1b2c8fea8 0x1b2a208e0 0x1b2a2128c 0x1b2a21554 0x1b298dea8 0x1b298e1b0 0x1b298f140 0x1b2990440 0x1b2972630 0x1b349177c 0x18a444b7c 0x18a449b34 0x18a3a8598 0x18a3d6ec8 0x18a3d7d30 0x185dd87cc 0x185dd3460 0x185dd3a00 0x185dd31f0 0x18804c584 0x1b2fe8c00 0x102474838 0x185892bb4) libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException (lldb)

和 XCode 将我带到显示

的 AppDelegate.swift

Thread 1: signal SIGABRT

问题与包含哪些声音文件无关,只取决于数量。有人知道这里发生了什么吗?

正如@DavidPasztor 指出的那样,问题是内存问题,因为我一次打开了太多声音文件。将 playersPerSound 属性 减少到 1 确实解决了问题,但它当然会在某个时候再次发生。我现在是如何解决这个问题的:

我为每个声音保留了 5 个播放器,以便能够在声音完成之前多次播放声音(这对我的其他 Storyboards/View 控制器很重要,用户应该从中选择较短的声音列表第一个 Storyboard/View 控制器进行快速选择)。在第一个 Storyboard/View 控制器中,我去掉了 fillSounds 函数,而是在应该播放声音时使用以下代码:

@objc func playSound(sender: UIButton){
    if soundPlayers.count >= 20 {
        soundPlayers.removeLast(10)
    }
    if let playingURL = Bundle.main.url(forResource: SoundFiles.shared.currentSoundfiles[sender.tag], withExtension: "wav"){
        soundPlayers.append(Sound(url: playingURL))
        soundPlayers[soundPlayers.count-1]?.volume = SoundFiles.shared.volume
        soundPlayers[soundPlayers.count-1]?.play()
    }
}

此代码片段现在不再使用每个声音的 5 个播放器,而是在再次播放相同声音时添加一个新播放器,并在大小达到 20 时删除前 10 个播放器。另一个 Storyboards/View 控制器不受板上声音数量不能超过 20(或任何其他合理数量)的限制。到目前为止,我没有遇到过这样的问题。