Unity - 将参数覆盖与正常分辨率混合

Unity - mix parameter override with normal resolution

如何在构造函数中仅指定一个参数,同时在 Unity 中正常注入其余参数?

例如

public MyContentStore(string contentPath, IFileSystem fileSystem)
{
}

我希望能够在运行时指定内容路径,但让文件系统由注册的类型自动注入。我似乎无法将 ParameterOverrideResolvedParameter

混合使用

I want to be able to specify the content path at runtime

我想这意味着在解决过程中。它应该开箱即用,您不需要混合任何东西。只需注册您的类型而无需任何其他风格,然后在解析期间覆盖您想要的参数

IUnityContainer uc = new UnityContainer();   
uc.RegisterType<IFileSystem, FileSystem>();
uc.RegisterType<MyContentStore>(); 
var ms = uc.Resolve<MyContentStore>(new ParameterOverride("contentPath", "123"));

另一方面,如果您想在注册期间指定参数,则不可能,因为您需要指定每个参数。