几何碰撞检测

Geometric collision detection

我在处理代码的特定区域时遇到问题。我正在尝试在按钮上创建一个矩形,当光标位于矩形内时,按钮将变为红色。

private bool rectangleContainsPoint(
        Vector2 rectanglePos, 
        Texture2D rectangleImage, 
        Point targetPoint)
    {

        Rectangle rect = new Rectangle((int)rectanglePos.X, (int)rectanglePos.Y,
                                        rectangleImage.Width, rectangleImage.Height);

        if (targetPoint.X < rect.X)
        {
            return false;
        }
        else if (targetPoint.Y < rect.Y)
        {
            return false;
        }
        else if (targetPoint.X > rectangleImage.Width)
        {
            return false;
        }
        else if (targetPoint.Y > rectangleImage.Height)
        {
            return false;
        }

        else
            return true;
    }

看了十几遍,我不明白为什么这行不通。

您应该将宽度添加到 X,将高度添加到 Y

else if (targetPoint.X > rect.X + rectangleImage.Width )
        {
            return false;
        }
        else if (targetPoint.Y > rect.Y + rectangleImage.Height)
        {
            return false;
        }