在 Swift 中创建自定义视图时,如何从 drawRect 函数外部在当前上下文之上绘制?

When creating a custom View in Swift, how can you draw on top of the current context from outside the drawRect function?

我正在尝试创建可以用以下内容填写的要点:

fillCircle

函数,但我发现成功执行此操作的唯一方法是从 drawRect 函数传递上下文。

我的 class 设置为首先使用 drawRect 函数绘制空项目符号,如下所示:

  override func drawRect(rect: CGRect) {

    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapButt)

    bulletColor.set()

    for i in 1...numberOfBullets{
      CGContextAddArc(context, CGFloat(Float(i) * Float(bulletSpacing)), self.frame.size.height/2, radius, 0, CGFloat(2 * M_PI), 0)
      CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke)
    }
  }

我正在尝试像这样实现一个 fillCircle 函数:

 func fillCircle(context: CGContextRef, circleNumber: Int){
    CGContextFillEllipseInRect(context, CGRect(x: CGFloat(circleNumber) * (bulletSpacing) - radius, y: self.frame.size.height/2 - radius, width: 2*radius, height: 2*radius))
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke)
  }

这样 class 的任何用户都可以随意填写项目符号,但我似乎无法从 drawrect 外部获取上下文。我无法从 drawRect 传入上下文,因为每次创建 class 时都会调用它。

如何在不改变 drawRect 的情况下实现 fillCircle 方法?

为什么添加新的项目符号点后不能重新绘制?您可以为此使用 setNeedsDisplay 函数。存储一个新变量,指示带有填充项目符号点的行数,numberOfFilledBullets。

setNeedsDisplay 重绘视图并再次调用 drawRect

override func drawRect(rect: CGRect) {

    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapButt)

    bulletColor.set()

    for i in 1...numberOfBullets{
      CGContextAddArc(context, CGFloat(Float(i) * Float(bulletSpacing)), self.frame.size.height/2, radius, 0, CGFloat(2 * M_PI), 0)
      CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke)

    }

    for i in 1...numberOfFilledBullets {
       // fillCircle
        CGContextFillEllipseInRect(context, CGRect(x: CGFloat(i) * (bulletSpacing) - radius, y: self.frame.size.height/2 - radius, width: 2*radius, height: 2*radius))
        CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke)
    }
}

func addNewLine {
    numberOfFilledBullets ++
    self.setNeedsDisplay()
}

func deleteLine {
    numberOfFilledBullets --
    self.setNeedsDisplay()
}